Gran Tonto

¿Qué horrores y penas no pueden remediarse con una risa frenética? Los brujos que han pactado con el Gran Tonto extraen su enigmático poder de un poderoso ser sobrenatural de alegre jolgorio, cuyo retorcido sentido del humor se pierde en la comprensión mortal. Son un espejo burlón para humillar a los arrogantes y poderosos, aunque los designios finales del Gran Loco suelen ser absurdos e incomprensibles.
Muchos Brujos del Gran Loco adoptan una estética y un estilo de actuación característicos que representan su locura. La tabla de Personas Locas ofrece arquetipos de locos con sugerencias de atuendos y rutinas correspondientes.
Personas tontas
| 1d6 | Persona | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | El Arlequín | Traje de rombos y máscara; elegante, elocuente y dado a las travesuras. |
| 2 | El Bufón | Traje abigarrado con cascabeles; experto en acrobacias y malabarismos. |
| 3 | El Guasón | Colores vibrantes y bombín; prefiere los chistes tontos y la comedia física. |
| 4 | El Mimo | Camisa a rayas y tirantes rojos; representa situaciones cómicas sin hablar. |
| 5 | El Payaso Triste | Traje monocromático y sombrero puntiagudo; usa melancolía y canciones. |
| 6 | El Vagabundo | Ropa andrajosa y puro; utiliza ingenio sardónico, insultos y burlas. |

Origen: La Luna Torcida
Subclase de brujo de Brujo
Tabla de Gran Tonto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Gran Loco, Broma asesina |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Gran Loco |
| 6 | Bromas del bufón |
| 7 | Conjuros del Gran Loco |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Gran Loco |
| 10 | Burlas y bromas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Envía a los payasos |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Broma asesina
Nivel 3
Le ves el humor a todo, especialmente al final. Cuando una criatura que puedes ver a menos de 18 metros de ti recibe daño o falla una tirada de salvación, puedes usar una Reacción para lanzar Burla Feroz sobre esa criatura. Puedes usar esta Reacción tantas veces como tu modificador de Carisma (míni...
Conjuros del Gran Loco
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos; cuando alcanzas un nivel de Brujo especificado en la tabla de Hechizos del Gran Loco, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Bromas del bufón
Nivel 6
Al invocar un aspecto del Gran Loco, puedes maldecir a tus enemigos. Como acción mágica , seleccionas una criatura que puedas ver a menos de 18 metros de ti y la obligas a superar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu salvación contra hechizos o a sufrir una de las siguientes maldic...
Burlas y bromas
Nivel 10
Tus bromas ingeniosas e insultantes se vuelven tan mordaces que llegan a herir la psique de tus enemigos. Cuando una criatura te daña, puedes usar una Reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu salvación de hechizos. Si falla, la criatura recibe dañ...
Envía a los payasos
Nivel 14
Puedes invocar a los espíritus risueños y burlones de los seguidores del Gran Loco para abatir a tus enemigos. Como acción mágica, invocas a tres tontos fantasmales. Los tontos son translúcidos e intangibles, y parecen payasos, bufones o artistas similares. Realiza hasta tres ataques con hechizos...
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