Magia de Guerra

Existen diversas escuelas arcanas especializadas en entrenar a magos para la guerra. La tradición de la magia de guerra combina los principios de la evocación y la abjuración, en lugar de especializarse en una de esas escuelas. Enseña técnicas que potencian los hechizos de un lanzador, al mismo tiempo que proporciona métodos para que los magos refuercen sus propias defensas.
Los seguidores de esta tradición son conocidos como magos de guerra. Ven su magia como un arma y una armadura, un recurso superior a cualquier pieza de acero. Los magos de guerra actúan rápido en la batalla, utilizando sus hechizos para tomar el control táctico de una situación. Sus hechizos golpean con fuerza, mientras que sus habilidades defensivas frustran los intentos de sus oponentes de contraatacar. Los magos de guerra también son expertos en volver la energía mágica de otros lanzadores de hechizos en su contra.
En las grandes batallas, un mago de guerra a menudo trabaja con evocadores, abjuradores y otros tipos de magos. Los evocadores, en particular, a veces se burlan de los magos de guerra por dividir su atención entre la ofensiva y la defensa. La respuesta típica de un mago de guerra: “¿De qué sirve poder lanzar una poderosa bola de fuego si muero antes de poder lanzarla?”

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Subclase de mago de Mago
Tabla de Magia de Guerra
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Desviación arcana, Ingenio táctico |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Oleada de poder |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia duradera |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sudario deflector |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |