Telépata

Los telépatas son maestros de la magia mental. Utilizan sus poderes psiónicos para todo lo relacionado con la mente, ya sea para reforzar las defensas mentales de sus aliados o para sondear los pensamientos de otros sin ser detectados. Un telépata puede ser un bastión de ayuda psiónica o un astuto manipulador
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de psiónico de Psiónico
Tabla de Telépata
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de telépata, Distracción telepática, Infiltración mental |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de telépata |
| 6 | Bastión mental, Pensamientos potentes |
| 7 | Conjuros de telépata |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de telépata |
| 10 | Refuerzo telepático |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Revolver las mentes |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de telépata
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Psiónico especificado en la tabla de conjuros de telépata, siempre tienes preparados los conjuros listados.
Distracción telepática
Nivel 3
Cuando una criatura que puedes ver dentro del alcance de tu telepatía acierta con una tirada de ataque, puedes usar tu Reacción para lanzar un Dado de Energía Psiónica y restar el número obtenido a la tirada de ataque, potencialmente haciendo que falle. El dado solo se gasta si el objetivo falla.
Infiltración mental
Nivel 3
Cuando lanzas detectar pensamientos, puedes gastar un dado de energía psiónica para modificar el conjuro de manera que no requiera componentes ni concentración, y el objetivo no sepa que estás sondeando su mente si falla la tirada de salvación de Sabiduría.
Bastión mental
Nivel 6
Al inicio de tu turno, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para entrar en estado fortificado durante 10 min: obtienes resistencia al daño Psíquico y puedes sumar el resultado del dado a tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. El dado no se gasta.
Pensamientos potentes
Nivel 6
Tienes telepatía con un alcance de 18 metros. Además, añades tu modificador de Inteligencia al daño que causes con cualquier truco de Psiónico.
Refuerzo telepático
Nivel 10
Cuando tú o un aliado dentro del alcance falle una prueba de habilidad o un ataque, puedes usar una reacción para gastar un Dado de Energía Psiónica, lanzarlo y sumar el resultado al d20. El dado solo se gasta si la prueba o el ataque tiene éxito.
Revolver las mentes
Nivel 14
Puedes lanzar Confusión sin gastar un espacio de conjuro usando 4 Dados de Energía Psiónica. Al hacerlo, el radio del conjuro es de 9 m y puedes hacer que una criatura en el área tenga éxito automático en su tirada de salvación. Además, tú eliges el comportamiento de cada criatura afectada.
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