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Psicocinético

Un psicocinético controla sus poderes psiónicos como una fuerza maleable. Moldea sus energías telequinéticas en barreras resistentes y golpea con la fuerza de un ariete.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de psiónico de Psiónico
Tabla de Psicocinético
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de psicocinético, Telequinesis fortalecida, Técnica telequinética |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de psicocinético |
| 6 | Campo de repulsión, Modo Ataque mejorado |
| 7 | Conjuros de psicocinético |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de psicocinético |
| 10 | Aplastamiento telequinético mejorado |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Telequinesis Potenciada |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de psicocinético
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Psiónico especificado en la tabla de conjuros de psicocinético, siempre tienes preparados los conjuros listados.
Técnica telequinética
Nivel 3
Con Impulso Telequinético, elige un efecto: Impulso: velocidad +3 m; Desorientación: no ataques de oportunidad; Rayo Telequinético: falla salvación, recibe daño de Fuerza igual al Dado de Energía Psiónica.
Telequinesis fortalecida
Nivel 3
Siempre tienes el truco Mano de mago preparado. Además, cuando lanzas Mano del Mago, su alcance aumenta en 9 metros y la mano puede cargar hasta 5 kilos.
Campo de repulsión
Nivel 6
Cuando lances Escudo y hagas fallar un ataque, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para reflejar la fuerza. El atacante realiza una salvación de Destreza: fallo = daño de Fuerza = dado + tu mod. de Inteligencia; éxito = mitad. Ganas PG Temporales igual al daño infligido.
Modo Ataque mejorado
Nivel 6
Mientras tu Modo de Ataque esté activo: ganas vuelo de 18 m y puedes flotar. Además, al lanzar un conjuro psiónico, puedes sumar tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro.
Aplastamiento telequinético mejorado
Nivel 10
Al lanzar Aplastamiento Telequinético, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para que todas las criaturas afectadas tengan su velocidad reducida a la mitad hasta tu próximo turno. Además, tira el dado gastado y suma el resultado a una tirada de daño del conjuro.
Telequinesis Potenciada
Nivel 14
Puedes lanzar Telequinesis sin gastar un espacio de conjuro, usando 4 Dados de Energía Psiónica. Al hacerlo, puedes eliminar la Concentración, cambiando la duración a 1 minuto y permitiendo afectar criaturas y objetos de tamaño Gargantuesco.
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