Guardián hueco (Legado)

Extrae el poder de los antiguos terrores salvajes
Las leyendas cuentan que los terrores más antiguos y temibles acechan en los lugares primordiales del mundo: entidades insondables y sedientas de sangre, surgidas de la tierra baldía y las garras afiladas de la naturaleza misma. Los Guardianes Huecos veneran y canalizan el poder de estos seres, transformándose en guardianes igualmente implacables y monstruosos, que acechan entre riscos, costas abruptas y bosques oscuros donde la civilización apenas se atreve a mirar.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de Explorador
Tabla de Guardián hueco (Legado)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de guardián hueco, Ira de lo salvaje |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de guardián hueco |
| 6 | |
| 7 | Poder hambriento |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de guardián hueco |
| 10 | |
| 11 | Putrefacción y violencia |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de guardián hueco |
| 14 | |
| 15 | Resistencia ancestral |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de guardián hueco |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de guardián hueco
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de guardián hueco", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Ira de lo salvaje
Nivel 3
Al lanzar Marca del Cazador, tu cuerpo cambia y obtienes: Armadura ancestral, + modificador de Sabiduría a CA (mín. +1) con piel endurecida o cerdas; y Aura Inquietante, que obliga a enemigos a 3 m a salvar Sabiduría o solo poder realizar acción o acción adicional cada turno.
Poder hambriento
Nivel 7
Ganas bonificador a salvaciones de Constitución igual a tu Sabiduría (mín. +1). Además, una vez por turno mientras estás en Ira de lo Salvaje, al golpear a un enemigo y estando Herido, recuperas 1d10 + tu mod. de Sabiduría de puntos de golpe.
Putrefacción y violencia
Nivel 11
En Ira de lo Salvaje, las criaturas que fallen tu Aura Inquietante reciben daño necrótico, venenoso o psíquico igual a tu nivel (ignora resistencias). Además, al golpear con un arma puedes activar Debilitar o Ralentizar junto a otra propiedad de maestría.
Resistencia ancestral
Nivel 15
Bajo Ira de lo Salvaje, si tus PG llegan a 0, puedes gastar un espacio de nivel 4 o superior para no caer derribado y recuperarte con PG igual a 5 veces el nivel del espacio de conjuro. Además, eres inmune a la condición de Cansancio.
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