Gladiador

Domina la brutalidad y los deportes sangrientos
Los gladiadores son tanto artistas como guerreros. Ya sea peleando en luchas clandestinas o sobreviviendo en arenas bañadas en sangre, un Gladiador combina la habilidad marcial con la teatralidad para impresionar e intimidar a su público.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Gladiador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Brutalidad, Teatralidad en combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Floritura de parada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Brutalidades audaces |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Resurgimiento brutal |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Mutilar |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Brutalidad
Nivel 3
Una vez por turno, al golpear con un arma cuerpo a cuerpo, puedes aplicar un efecto de Brutalidad (Hemorragia, Farol o Tropezar) con beneficios extra. Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Carisma (mín. 1) y recuperas usos tras un descanso corto o largo.
Teatralidad en combate
Nivel 3
Mejoras tus dotes marciales y escénicas: obtienes un bono a pruebas de Acrobacias o Atletismo igual a tu modificador de Carisma (mín. +1) y ganas competencia en una habilidad a elegir entre Acrobacias, Atletismo, Engaño, Intimidación o Interpretación.
Floritura de parada
Nivel 7
Como reacción, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo, puedes añadir tu modificador de Carisma a tu CA. Si el ataque falla, puedes contraatacar; si impactas, aplicas un efecto de Brutalidad sin gastar uso. Solo puedes contraatacar así una vez por descanso largo, o gastando Segundo Aliento.
Brutalidades audaces
Nivel 10
Obtienes nuevas opciones de Brutalidad: Rajar añade tu modificador al daño extra de Hender; Embestir permite Empujar y moverte hasta tu Velocidad sin ataques de oportunidad; Tambalear aplica Ralentizar y da desventaja a la próxima salvación del objetivo.
Resurgimiento brutal
Nivel 15
Cada vez que uses tu Segundo Aliento para recuperar Puntos de Golpe, recuperas un uso gastado de Brutalidad. También recuperas un uso gastado de Brutalidad cada vez que uses tu Acción súbita.
Mutilar
Nivel 18
Al golpear a una criatura Herida, puedes intentar lesionarla gravemente. El objetivo hace una salvación de Constitución (DC 8 + Carisma + competencia). Si falla, queda Lisiado (solo un ataque por acción) y Exhausto (velocidad a la mitad y −2 CA) hasta recuperar PG.
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