Caminante del horizonte

Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amena-zas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo. Rastrean portales interplanares y los vigilan, internándose en los Planos Exteriores e Interiores si fuera necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza del multiverso (especialmente dragones benèvolos, feéricos y elementales) que trabaje para preservar la vida y el orden en los planos.
Origen: Guía de Xanathar para Todo
Subclase de Explorador
Tabla de Caminante del horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de caminante del horizonte, Detectar portal, Guerrero interplanar |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de caminante del horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso etéreo |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de caminante del horizonte |
| 10 | |
| 11 | Guerrero interplanar, Golpe lejano |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de caminante del horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa espectral |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de caminante del horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de caminante del horizonte
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de caminante del horizonte", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Detectar portal
Nivel 3
Como acción, puedes detectar la distancia y dirección del portal interplanar más cercano en un radio de 1,5 km. Tras usar este rasgo, necesitas un descanso corto o largo para volver a emplearlo.
Guerrero interplanar
Nivel 3
Como acción adicional, puedes elegir una criatura a 9 metros o menos. El próximo ataque con arma que le hagas este turno inflige todo daño como fuerza y 1d8 extra (2d8 a nivel 11).
Paso etéreo
Nivel 7
Aprendes a atravesar momentáneamente el Plano Etéreo. Como acción adicional, puedes, sin utilizar un espacio de conjuro, lanzar el conjuro excursión etérea mediante este rasgo, pero solo durará hasta el final del turno actual.
Golpe lejano
Nivel 11
Obtienes la capacidad de atravesar los planos en un suspiro. Cuando utilizas la acción de Atacar, puedes teletransportarte hasta 3 metros antes de cada ataque a un espacio libre que puedas ver. Si atacas al menos a dos criaturas diferentes, también puedes realizar un ataque adicional contra una tercera.
Defensa espectral
Nivel 15
Tu capacidad de moverte entre planos te permite. escabullirte entre las fronteras planares para reducir el daño que sufres en combate, Cuando sufres daño de un ataque, puedes utilizar tu reacción para concederte resistencia a todo el daño de ese ataque durante este turno.
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