Caballero del eco

El Caballero Eco, un misterioso y temido guerrero de primera línea de la dinastía Kryn, ha dominado el arte de usar dunamis para convocar las sombras desvanecidas de líneas temporales no realizadas para ayudarlos en la batalla. Rodeados de ecos de su propio poder, se lanzan a la refriega como un enjambre cíclico de sombras y ataques.
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Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Caballero del eco
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Eco manifiesto, Desatar la encarnación |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Avatar del Eco |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mártir de sombras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Reclamar potencial |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Legión de uno |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Desatar la encarnación
Nivel 3
Al realizar la acción de Atacar, puedes desatar la furia del eco y efectuar un ataque cuerpo a cuerpo adicional que se origina desde la posición de tu eco.
Eco manifiesto
Nivel 3
Acción adicional: creas un eco tuyo a 4.5 metros. CA 14, 1 PV, inmune a condiciones; usa tus salvaciones. Puedes moverlo 9 metros por turno y se destruye si acaba a más de 9 metros. Puedes teletransportarte a él, atacar desde su espacio y hacer ataques de oportunidad desde su posición.
Avatar del Eco
Nivel 7
Puedes usar una acción para transferir tu conciencia al eco, viendo y oyendo a través de él durante hasta 10 minutos (terminable en cualquier momento). Mientras tanto estás cegado y ensordecido. En este estado, el eco puede alejarse hasta 300 metros sin destruirse.
Mártir de sombras
Nivel 10
Como reacción, puedes teletransportar tu eco a un espacio desocupado a 1.5 metros de una criatura objetivo para que reciba un ataque en su lugar antes de la tirada. Tras usar esta función, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso corto o largo.
Reclamar potencial
Nivel 15
Absorbes la magia de tu eco: cuando uno es destruido por daño y no tienes puntos de vida temporales, ganas 2d6 + tu modificador de Constitución en PV temporales. Puedes usar esta habilidad tantas veces como tu modificador de Constitución (mínimo 1) y se recarga tras descanso largo.
Legión de uno
Nivel 18
Como acción adicional puedes crear dos ecos a la vez con Eco Manifiesto; si creas un tercero, los anteriores desaparecen. Puedes usar las habilidades del eco desde cualquiera de los dos. Además, al tirar iniciativa recuperas un uso de Desatar Encarnación si no te quedaban.
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