Cartógrafo

Los cartógrafos son los principales navegantes y agentes de reconocimiento. Con sus creaciones, pueden identificar amenazas, proteger a sus aliados y forjar portales a lugares remotos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Arquetipo de Artífice
Tabla de Cartógrafo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas del oficio, Conjuros de cartógrafo, Atlas del aventurero, Magia de mapeo |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de cartógrafo, Precisión guiada |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de cartógrafo, Movimiento ingenioso |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de cartógrafo |
| 14 | |
| 15 | Atlas Superior |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de cartógrafo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atlas del aventurero
Nivel 3
Al finalizar un Descanso Prolongado con las Herramientas del Cartógrafo en tu poder, puedes usarlas para crear un conjunto de mapas mágicos tocando al menos dos criaturas (una de las cuales puedes ser tú), hasta un máximo de 1 más tu modificador de Inteligencia (mínimo de dos criaturas). Cada obj...
Conjuros de cartógrafo
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Artífice especificado en la tabla de Hechizos de Cartógrafo, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Herramientas del oficio
Nivel 3
Obtendrás los siguientes beneficios:
Competencia con Herramientas. Obtienes competencia con Suministros de Calígrafo y Herramientas de Cartógrafo. Si ya posees una de estas competencias, obtienes competencia con otro tipo de Herramientas de Artesano de tu elección (o con dos tipos más si posees ...
Magia de mapeo
Nivel 3
Obtendrás los siguientes beneficios:
Cartografía Iluminada. Puedes lanzar Fuego Feérico sin gastar un espacio de conjuro, delineando a las criaturas afectadas como si estuvieran escritas en tinta. Puedes hacerlo tantas veces como tu modificador de Inteligencia (mínimo una vez) y recuperas todos ...
Precisión guiada
Nivel 5
Una vez por turno, siempre que lances un hechizo de tu lista de Hechizos de Cartógrafo o golpees a una criatura afectada por tu Fuego Feérico con una tirada de ataque, puedes agregar tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño del hechizo o ataque.
Además, recibir daño no puede provocar ...
Movimiento ingenioso
Nivel 9
Cuando usas tu Destello de genio, tú o una criatura voluntaria de tu elección que puedas ver a 9 metros de ti mismo puede teletransportarse hasta 9 metros a un espacio desocupado que puedas ver como parte de esa misma Reacción.
Atlas Superior
Nivel 15
Tu Atlas de Aventurero mejora y obtienes los siguientes beneficios.
Refugio Seguro. Cuando un poseedor de mapa queda reducido a 0 Puntos de Golpe, pero no muere directamente, esa criatura puede destruir su mapa. En su lugar, sus Puntos de Golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de A...
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