Elixir experimental
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al terminar un Descanso Prolongado con Suministros de Alquimista , puedes usar esa herramienta para producir mágicamente dos elixires. Para cada elixir, tira en la tabla de Elixir Experimental para determinar su efecto, que se activa al beberlo. El elixir aparece en un vial, que desaparece al beberlo o verterlo. Si queda algo de elixir al terminar un Descanso Prolongado , el elixir y su vial desaparecen.
Beber un elixir. Como acción adicional , una criatura puede beber el elixir o administrárselo a otra criatura a 1.5 metros o menos de ella.
Creando Elixires Adicionales. Como acción mágica mientras posees Suministros de Alquimista , puedes gastar un espacio de hechizo para crear otro elixir. Al hacerlo, eliges su efecto de la tabla de Elixires Experimentales en lugar de tirar.
Cuando alcances ciertos niveles de Artífice, podrás crear un elixir adicional al final de cada Descanso Largo : un total de tres en el nivel 5, cuatro en el nivel 9 y cinco en el nivel 15.
Elixir experimental
| 1d6 | Efecto |
|---|---|
| 1 | Curación: El bebedor recupera 2d8 + Mod. Inteligencia. La curación aumenta a 3d8 (Nivel 9) y 4d8 (Nivel 15). |
| 2 | Rapidez: La velocidad aumenta 3 metros durante 1 h. La bonificación aumenta a 4.5 metros (Nivel 9) y 6 metros (Nivel 15). |
| 3 | Resiliencia: El bebedor obtiene +1 a la CA durante 10 min. La duración aumenta a 1 hora (Nivel 9) y 8 horas (Nivel 15). |
| 4 | Audacia: El bebedor tira 1d4 y lo añade a todas las TA/TS durante 1 minuto. La duración aumenta a 10 minutos (Nivel 9) y 1 hora (Nivel 15). |
| 5 | Vuelo: El bebedor obtiene Velocidad de Vuelo de 10 pies durante 10 min. Aumenta a 6 metros (Nivel 9) y 9 metros (Nivel 15). |
| 6 | El efecto del elixir se determina eligiendo una de las otras filas de esta tabla. |
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 2 elixir |
| 5 | 3 elixir |
| 9 | 4 elixir |
| 15 | 5 elixir |