Alquimista

Un alquimista es un experto en combinar reactivos para producir efectos mágicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para arrebatársela.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Arquetipo de Artífice
Tabla de Alquimista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas del oficio, Conjuros de Alquimista, Elixir experimental |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Alquimista, Elixir experimental, Sabio alquímico |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Alquimista, Elixir experimental, Reactivos restauradores |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Alquimista |
| 14 | |
| 15 | Elixir experimental, Maestro químico |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Conjuros de Alquimista |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de Alquimista
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Artífice especificado en la tabla de Hechizos de Alquimista, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos que aparecen en la lista.
Elixir experimental
Nivel 3
Al terminar un Descanso Prolongado con Suministros de Alquimista , puedes usar esa herramienta para producir mágicamente dos elixires. Para cada elixir, tira en la tabla de Elixir Experimental para determinar su efecto, que se activa al beberlo. El elixir aparece en un vial, que desaparece al beb...
Herramientas del oficio
Nivel 3
Obtendrás los siguientes beneficios:
Competencia con Herramientas. Obtienes competencia con los Suministros de Alquimista y el Kit de Herboristería. Si ya tienes una de estas competencias, obtienes competencia con otro tipo de Herramientas de Artesano de tu elección (o con dos tipos más si tiene...
Sabio alquímico
Nivel 5
Siempre que lances un conjuro usando tus Suministros de Alquimista como Foco de Lanzamiento, obtienes una bonificación a una de las tiradas del conjuro. Dicha tirada debe restaurar Puntos de Golpe o ser una tirada de daño que inflija daño Ácido, de Fuego, Necrótico o de Veneno. La bonificación es...
Reactivos restauradores
Nivel 9
Puedes incorporar reactivos restaurativos en algunas de tus obras, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Fortificar. Siempre que una criatura beba un elixir que hayas creado con la característica Elixir Experimental, obtiene Puntos de Golpe Temporales iguales a tu modificador de Inteligen...
Maestro químico
Nivel 15
Obtienes los siguientes beneficios:
Erupción Alquímica. Cuando lanzas un conjuro de Artífice que inflige daño de Ácido, Fuego, Necrótico o Veneno a un objetivo, también puedes infligirle 2d8 de daño de Fuerza. Puedes usar este beneficio solo una vez por turno.
Resistencia Química. Obtienes Re...
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