Hechicería sombría

Domina la oscuridad y la fatalidad a tu voluntad
Tu magia innata proviene del mismísimo Páramo sombrío o de otras regiones de oscuridad sobrenatural. Puede que traces tu linaje hasta una entidad procedente de un lugar así, o quizá fuiste expuesto a la energía siniestra de un dragón sombrío, quedando transformado por ella.
Tu magia umbría te permite dominar la oscuridad, la no muerte y la desdicha.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería sombría
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder de la sombra, Conjuros de las sombras |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de las sombras |
| 6 | Bestias de mal agüero |
| 7 | Conjuros de las sombras |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de las sombras |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Paso sombrío |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Forma umbría |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de las sombras
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de hechicero indicado en la siguiente tabla, siempre tienes preparados los conjuros listados, y no cuentan contra los conjuros que puedes preparar.
Poder de la sombra
Nivel 3
Tienes visión en la oscuridad con un alcance de 36 metros y vista ciega de 3 metros. Puedes ver en la oscuridad mágica creada por tus conjuros.
Cuando caigas a 0 PG, puedes hacer una salvación de Carisma y, si tienes éxito, recuperas PG iguales a tu mod. de Carisma + tu nivel de hechicero.
Bestias de mal agüero
Nivel 6
Puedes lanzar Invocar bestia como acción adicional gastando 3 puntos de hechicería, sin requerir espacio de conjuro, componente material ni concentración. Los enemigos a 1.5 metros de la bestia tienen Desventaja en las tiradas de salvación contra los conjuros que tú lanzas.
Paso sombrío
Nivel 14
Mientras estés en luz tenue o en oscuridad, puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 36 metros a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en luz tenue u oscuridad.
Forma umbría
Nivel 18
Mientras Hechicería innata esté activa, puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero recibes 1d10 de daño de Fuerza si terminas tu turno dentro de una criatura u objeto y tienes resistencia a todo el daño, excepto al daño de Fuerza y al daño Radiante.
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