Cuchillas psíquicas
Origen: Manual del Jugador
Clase: Rebanaalmas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes hacer que tu poder se manifieste en forma de resplandecientes cuchillas de energía psíquica. Siempre que uses la acción de atacar o hagas un ataque de oportunidad, podrás hacer que aparezca una cuchilla psíquica en tu mano libre y realizar el ataque con esa arma. La cuchilla mágica tiene los siguientes atributos.
Categoría de arma: cuerpo a cuerpo sencilla.
Daño al acertar: 1d6 de daño psíquico más el modificador por característica usado para la tirada de ataque. Propiedades: arrojadiza (alcance 18/36 metros), sutil.
Maestría: molestar (puedes usar esta propiedad y no contará para el total de propiedades que puedes usar con Maestría con armas).
La cuchilla se desvanecerá inmediatamente después de acertar o fallar contra su objetivo y no dejará ninguna marca aunque le inflija daño. Tras atacar con la cuchilla en tu turno, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con una segunda cuchilla psíquica como acción adicional en el mismo turno si tu otra mano está libre para crearla. El dado de daño de este ataque extra es 1d4, en vez de 1d6.