Ángel vengador

Como acción adicional, puedes activar este rasgo 10 min (recarga tras descanso largo o gastando un conjuro de nivel 5). Aura aterradora: enemigos dentro del aura deben salvar Sabiduría o quedar asustados 1 min; ataques contra ellos tienen ventaja. Vuelo: alas espectrales, velocidad 18 m y levitar.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Juramento de venganza
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

Como acción adicional, obtienes los beneficios presentados a continuación durante 10 minutos o hasta que les pongas fin (no requiere acción). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. También puedes restablecer su uso gastando un espacio de conjuro de nivel 5 (no requiere acción).

Aura aterradora. Siempre que un enemigo comience su turno dentro de tu Aura de protección, esa criatura deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de asustada durante 1 minuto o hasta recibir daño. Las tiradas de ataque contra las criaturas asustadas tienen ventaja.

Vuelo. Te crecen unas alas espectrales en la espalda, tienes una velocidad volando de 18 metros18 metros60 pies12 casillas y puedes levitar.