Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Lanza de Selune | +7 | 1d6 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shadowheart.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Historia. Una ex-devota clériga de Shar, diosa de la oscuridad y la pérdida, Shadowheart aceptó que le borraran la memoria como parte de una misión sagrada. Ahora, su única superviviente, debe devolver una poderosa reliquia a su familia para ganarse el amor de Shar y recuperar sus recuerdos, pero mientras tanto, se ve atormentada por una magia extraña y dolorosa que se esfuerza por comprender.
Idiomas. Común, élfico
Notas. Shadowheart, por la naturaleza del hechizo que su orden le ha impuesto, no recuerda más que espectros borrosos de sus aliados Sharran. Debe informar a su Madre Superiora, la líder de la orden que le ha enseñado todo lo que sabe. O al menos todo lo que le queda por saber.
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti). Estás estrechamente relacionado con la comunidad religiosa de Baldur's Gate. Sabes si una deidad tiene seguidores en la ciudad, los lugares en los que esa fe se congrega abiertamente y los barrios que suelen habitar esos fieles. Aunque esto no es nada extraordinario para la mayoría de las grandes religiones de la ciudad, llevar la cuenta de los cientos de religiones que traen consigo los recién llegados no es tarea fácil.
Características
Rasgos de personalidad. La personalidad es un lujo para los Sharranos, que a menudo debe viajar sin ella. Alguna que otra cosa se le escapa: sus animales favoritos son los ratones, y se encuentra tarareando canciones que nunca antes había oído.
Ideales. A Shadowheart no le habrían confiado su misión si no fuera una estrella ascendente en su orden. Entrenada para el liderazgo, se presiona a sí misma para sobresalir en su culto.
Vínculos. OLD___: El enemigo jurado de su pueblo son los soñadores selunitas: adoradores de la Diosa de la Luna, y ella los abatirá sin rechistar.
NOW:
Defectos. Práctica y paciente, Shadowheart nunca querrá entrar en una batalla que no sabe que puede ganar, y se siente desafiada cuando debe confiar en sus instintos.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Semielfo
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.
Clérigo
Nivel 12
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
- 2/descanso
- Destruye con VD 2 o menor
Dominio de la guerra
La guerra tiene muchas manifestaciones. Puede convertir en héroes a la gente ordinaria. Puede ser desesperante y horrible, con actos de crueldad y cobardía eclipsando momentos de excelencia y valor. En cualquier caso, los dioses de la guerra vigilan a los guerreros y los recompensan por sus grandes hechos. Los clérigos de estos dioses sobresalen en la batalla, inspiran a otros a pelear de manera justa u ofrecen actos de violencia como plegarias.
- Nivel 1: Favor divino, Escudo de la fe
- Nivel 3: Arma mágica, Arma espiritual
- Nivel 5: El manto del cruzado, Espíritus guardianes
- Nivel 7: Libertad de movimiento, Piel pétrea
- Nivel 9: Golpe flamígero, Inmovilizar monstruo
- 1d8 daño adicional
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Clérigo
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.