Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +2 | 1d8 perforante |
| Daga | +2 | 1d4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque y Herramientas de herrero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Thaddeus Windrunner.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Thaddeus es un individuo elegante y de complexión delgada. Su piel es de un azul verdoso, y sus escamas tienen un acabado brillante que recuerda a las aguas tranquilas. Sus ojos son de un verde profundo, y su cabello, de color azul marino, cae en ondas suaves. Lleva ropajes adornados con motivos acuáticos y un sombrero de pluma que añade un toque de distinción. Su cola, aunque más delgada, es ágil y le permite moverse con gracia en ambientes acuáticos.
Historia. Thaddeus Windrunner nació en una familia de bardos y comerciantes en la ciudad de Waterdeep. Desde joven, mostró un talento innato para la música y las historias, pero también una curiosidad insaciable por los objetos mágicos y las antigüedades. Decidió combinar sus pasiones y convertirse en un comerciante de artefactos mágicos, viajando por diversas tierras en busca de tesoros escondidos y reliquias perdidas.
Después de años de aventuras, Thaddeus decidió establecerse en Ciudad Bajo la Espada, abriendo una tienda a la que llamó El Yunque Dorado. Sin embargo, los primeros años fueron difíciles; la tienda fue saqueada cinco veces, cada vez dejándolo con menos recursos y más dudas sobre su futuro en esa ciudad oscura y peligrosa. Pero Thaddeus no se dejó vencer por la adversidad. Con cada saqueo, aprendió y se adaptó, mejorando la seguridad y ganándose la confianza de los locales con su cortesía y conocimiento.
El destino de Thaddeus cambió una noche cuando, en una de sus visitas al Coliseo buscando posibles objetos valiosos, presenció una feroz batalla y quedó impresionado por una guerrera llamada Aelyna. Movido por su situación, decidió liberarla. Tras arduas negociaciones, logró comprar su libertad, pero no sin consecuencias; los captores de Aelyna pusieron un precio a su cabeza, colgando carteles de recompensa por toda la ciudad.
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Investigador
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No hay nada que me guste más que un buen misterio.
He leído todos los libros de las mayores bibliotecas del mundo, o me gusta presumir que lo he hecho.
Ideales. Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)
Vínculos. Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.
Defectos. Me distraigo con facilidad por promesas de información.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Herencia de Torrente
La raza de los “Salamanders” son una raza humanoide mezclada con los monstruos "Salamandras" elementales.
Las Salamandras de este tipo han renunciado a su herencia Ígnea para mudarse al plano el agua, donde sus cuerpos evolucionaron para pasar a ser anfibios.
Bardo
Nivel 2
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Bardo
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.