Tidal Mist

Medium

Tidal Mist

Nivel 5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Tidal Mist.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. De cabellos azules, piel blanca perlada con subtono azulado, ojos azules de pupila rasgada, y orejas puntiagudas

  Edad. 30

  Historia. Su madre era una elfa marina y su padre un genio, como todos los genios ignoró a su bástago, cómo no. Su madre, la dio a luz en el mar de las Estrellas Caídas, y la comunidad de elfos marinos donde vivía la acogió como una elfa marina más, pues su fisico no era diferente al de ellos, de hecho si se observaba su silueta eran iguales.

La curiosidad por el mundo terrestre la llevó a llegar a la Isla de los Piratas, fue en la Isla de Alphar donde encontró a quién sería su "padre" humano, el capitán del Crystalstorm, el "temido" Alastor Bonney conocido tambien como o Thor Mist, por su habilidad predilecta de envolver su barco en una espesa niebla para evitar que le vean antes de un abordaje.

Alastor no supo que su "pequeña" niña perdida era una Genasi hasta que vio como el mar la llamaba y ella llamaba al mar, era algo más que un simple elfo acuático. A medida que se fue haciendo mayor Tidal fue siendo una gran navegante, una gran guerrera bajo la mirada atenta de su padre, hasta que un día en el que la mar estaba excesivamente revuelta el capitán azotamente N'ghathrod hundió el Crystalstorm con toda su tripulación, incluida Tidal. Fue entonces cuando la genasi sintió la llamada de su "diosa", Panzuriel (Umberlee), y le pidió un favor, que sacase el barco y a la tripulación del fondo del mar a cambio de su completa devoción, la marinera le prometió que se convertiría en una cleriga para adorarle en todas sus travesías, y Umberlee aceptó a cambio había que hacer un sacrificio... la vida de Alastor Bonney por la vida de toda la tripulación y el barco. Tidal aceptó, doliendole el no haberse podido despedir de su padre.

Así pues la "cleriga", que realmente era una bruja del mar con Umberlee como patrona, se alzó en la superficie del mar capitaneando así un Crystalstorm de velas verdes y medio podridas, así como la madera del barco y una tripulación llena de moluscos. Cuando N'ghathrod supo que el Crystalstorm salió del fondo del mar junto a su tripulación empezó a llamar a su capitán "The Tidal Wave", desde aquel entonces Tidal juró que hundiría a N'ghathrod en el mar y se lo ofrecería a su Diosa.

  Idiomas. Primorcial, Elfico, Común, Delfín.

  Notas. Claramente no es un clerigo, es una bruja.

Trasfondo: Marinero

Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?

Rasgo: Pasaje marítimo

Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.

Características

  Rasgos de personalidad. Me gusta el trabajo bien hecho. Sobre todo si puedo convencer a otro de que lo haga.

  Ideales. Equidad. Todos trabajamos, así que todos compartimos la recompensa. (Legal) Libertad. El mar es libertad -la libertad de ir a cualquier lado y hacer cualquier cosa. (Caótico)

  Vínculos. Siempre recordaré mi primer barco.

  Defectos. Una vez que comienzo a beber, es muy difícil que pare. Mi orgullo probablemente me llevará a la destrucción.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Medium

Rasgos

Genasi
Genasi de agua

La influencia de los planos puede ser sentida en el mundo. A veces se manifiesta en seres, los cuales, a través de un accidente de nacimiento, llevan el poder de los planos en su sangre. Los genasi son unos de esas gentes, la progenie de genios y mortales.

El chapoteo de las olas, el rocío de la espuma del mar en el viento, las profundidades del océano, todas estas cosas llaman a tu corazón. Vaga libremente y se enorgullece de su independencia, aunque otros podrían considerarlo egoísta.

Brujo
Brujo
Nivel 5

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

Invocación sobrenatural

El Acechador profundo

Te has sumergido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el plano elemental del agua u otro mar de otro mundo ahora te permite aprovechar su poder talásico. ¿Te está usando simplemente para aprender sobre los reinos terrestres, o quiere que abras compuertas cósmicas y ahogues al mundo? Quizás naciste en un culto generacional que venera al Insondable y su engendro. O podrías haber naufragado y haber estado al borde de ahogarte cuando el agarre de tu patrón te ofreció una oportunidad para salvar tu vida. Sea cual sea el motivo de tu pacto, el mar y sus profundidades desconocidas te llaman. Las entidades de las profundidades que podrían empoderar a un brujo incluyen krakens, antiguos elementales de agua, alucinaciones divinas soñadas por kuo-toa, semidioses tritones y aquelarres de brujas marinas.

Dotes

Estas son las dotes de las que Tidal Mist puede presumir.

Equipo

Una simple y sencillo corsé que otorga una ligera protección gracias al cuero curtido que la conforma

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Este set de instrumentos se usa para navegar por el mar. Tener competencia con las herramientas de navegante te permite registrar la trayectoria de un barco y seguir cartas de navegación. Además, te permiten añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para orientarte en el mar.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Vehículos

  Competencia: Competencia

Talismán ofrecido por Umberlee

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 1

  Bonificador Destreza: 0

Especial Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Tidal Mist aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
2
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.