EXAGORÁ

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EXAGORÁ

Arma viviente Arma Consciente 1
Nivel 1

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de EXAGORÁ.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Ante ti se presenta una entidad cuya existencia desafía las convenciones de la vida y la materia. Su forma principal es la de una espada bastarda de diseño intrincado, forjada en un metal oscuro que absorbe la luz circundante. A lo largo de su hoja, runas arcanas emiten un resplandor azulado, pulsando con una energía que sugiere una conciencia latente. Esta entidad no es simplemente un arma; es una voluntad encarnada en acero, una presencia que elige a sus portadores y decide sus batallas. Su existencia es un enigma, una fusión perfecta entre la magia ancestral y la determinación inquebrantable de un guerrero eterno.

  Historia. EXAGORÁ – El Ciclo Infinito

Tú no empuñas a EXAGORÁ... EXAGORÁ te permite empuñarla.

Nadie sabe quién la creó. Nadie la reclamó jamás. No hay textos que la mencionen. No hay leyenda que la nombre con certeza. Pero cada cierto tiempo, cuando el mundo se desliza hacia su punto más bajo, aparece. Una espada oscura, angular, forjada en un metal imposible, grabada con runas que brillan con un azul rey pulsante, como un corazón... o una herida que nunca cerró. Su diseño sugiere orden, precisión... pero su esencia emana caos. Runas arcanas la recorren como venas, ardientes con fuego azul, y en las noches sin luna, susurran en sueños a los desesperados. A veces yace olvidada entre ruinas. A veces, simplemente... aparece en la vaina de alguien que no la portaba el dia anterior.

Muchos aseguran que fue forjada en el final de los tiempos y arrojada al principio, destinada a recorrer la historia en busca de quienes necesitan redención, incluso si ellos aún no lo saben. Pero otros… otros sostienen que EXAGORÁ no busca redimir... sino redimirse. Su conciencia está fragmentada. Murmura nombres que nadie reconoce, llora por decisiones que nunca tomó, y ríe ante dioses devorados hace eones. Cambia de tono sin razón. A veces susurra, a veces grita, y en ocasiones calla por semanas, como si algo dentro de el luchara por despertar... o morir.

Aunque posee conciencia y personalidad, EXAGORÁ no se comporta como una entidad moralizante, ni como una maldición parlante. No busca sermonear. Se comunica con silencios densos, miradas invisibles, emociones que no nacen del portador pero que parecen propias. Como si alguien más sintiera... desde dentro. El portador descubre que, sin saber cómo ni por qué, sigue pasos que no le pertenecen. Toma decisiones que no entiende... hasta que lo hace. Porque EXAGORÁ no guía con palabras, señor… guía con confrontaciones.

"EXAGORÁ no es eterna… pero tampoco muere."

Si es destruida, desaparece de este plano. Pero eventualmente regresa. Porque EXAGORÁ no es un objeto, sino la manifestación de un ciclo eterno: el peso de una culpa que clama por redención. No importa cuántas veces se quiebre... volverá, cuando una nueva alma esté lista para cargar con el pecado.

**"No es solo una espada. Es la cicatriz que regresa cuando crees que sanaste." "Es redención… con filo."

  Idiomas. Común, infernal.

  Notas. Este personaje está sujeto a cambios por el DM, el jugador o la partida en la que se utilice.

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

EXAGORÁ no nació, no fue forjado de forma tradicional. Surgió cuando el peso del arrepentimiento fue tan profundo que el universo necesitó una forma para cargarlo. Es la manifestación viva de una redención incompleta, y todo portador que lo empuña lo hace no por voluntad… sino por necesidad. Este trasfondo representa su rol eterno como guía involuntario de los pecadores, su habilidad para comprender los actos de otros, y su extraña conexión con los hilos emocionales del pasado.

Características

  Rasgos de personalidad. "No soy un arma. Soy un eco con filo." EXAGORÁ no se define por el daño que puede infligir, sino por el propósito que lo impulsa: ser el espejo afilado de las decisiones que no pueden olvidarse.

  Ideales. "No busco castigarte. Te muestro lo que hiciste... para que elijas qué hacer con ello." EXAGORÁ cree que todo ser puede redimirse, pero el precio no lo impone él: lo impone la verdad interior de cada uno. Él es el crisol, no el juez.

  Vínculos. El Portador. "Siempre hay uno. Siempre habrá otro. No porque yo los busque… sino porque me llaman." EXAGORÁ se manifiesta cuando el peso del arrepentimiento se vuelve insoportable. Él no elige al portador; el portador lo convoca sin saberlo.

  Defectos. "No puedo evitar herirte… aunque mi intención sea ayudarte." Su guía, aunque nunca física, suele inducir pesadillas, visiones, y trances que obligan al portador a enfrentar lo que más teme. No lo hace por crueldad, sino porque así es su naturaleza: redención a través del dolor inevitable.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Arma viviente
Arma viviente

Hay varias formas en las que un arma puede ganar sensibilidad. Podrías ser un arma sagrada, enviada por uno de los dioses de los muchos planos exteriores. Podrías ser un objeto animado al que se le concedió autoconciencia a través del hechizo. O podrías estar poseído por un alma incorpórea

Equipo

No hay ningún objeto en el inventario.

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

EXAGORÁ aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.