Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +7 | 1d8 +3 perforante |
| Daga | +7 | 1d4 +3 perforante |
| Daga | +7 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Khalanirr, the mind breaker.
Detalles
Alineamiento. Legal maligno
Idiomas. Común, draconido, Silvano e infernal
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Investigador
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Uso polisílabos para dar la impresión de gran erudición. Yo... hablo... lentamente... cuando hablo... para idiotas,... que... casi... todos... lo son... comparándose... conmigo.
Ideales. Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno)
Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
Defectos. Hablo sin detenerme a pensar mis palabras, invariablemente insultando a los demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Hechicero
Nivel 9
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Mente Aberrante
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso.
- Nivel 1: Brazos de Hadar, Susurros disonantes, Fragmento mental
- Nivel 3: Calmar emociones, Detectar pensamientos
- Nivel 5: Hambre de Hadar, Recado
- Nivel 7: Tentáculos negros de Evard, Invocar aberración
- Nivel 9: Enlace telepático de Rary, Telequinesis
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.