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Nombre
Otros requisitos
Magia de los azata
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Tu linaje se remonta al reino del Elíseo, y puedes aprovechar su magia mediante esta conexión. Puedes lanzar partículas rutilantes y quitar parálisis una vez al día como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Tocado por las musas
Magia salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae
Manipulación experta
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Latrocinio. Si obtienes un éxito en una prueba de Latrocinio para Forzar una cerradura, en su lugar, obtienes un éxito crítico.
Etnia mihrini
Mantener las apariencias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Misericordia del aasimar
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Tus poderes celestiales te permiten eliminar aflicciones menores con facilidad. Cada día, puedes lanzar dos conjuros divinos innatos de 4.º nivel. Puedes elegir entre los siguientes conjuros cada vez que los lances: neutralizar veneno, quitar enfermedad y quitar maldición.
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Ojos celestiales
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver a través de la oscuridad. Obtienes visión en la oscuridad.
visión en la penumbra
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Palabra celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Una vez al día, puedes lanzar decreto divino como un conjuro divino innato de 7.º nivel. Debes elegir el bien para el alineamiento del conjuro, y puedes lanzarlo independientemente de si adoras a un dios o de cuál sea su alineamiento.
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reconocer amenaza
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistencia celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tu creciente conexión con tus antepasados celestiales te ha concedido también una de sus resistencias. Escoge uno de los siguientes tipos de daño energético: ácido, electricidad, frío, fuego o sónico. Obtienes resistencia de 5 a ese tipo de daño.
Saber de celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Te criaste con un pariente aasimar o celestial, o te has dedicado a investigar los secretos de los reinos celestiales. Obtienes el rango de competencia entrenado en Diplomacia y en Religión y en una habilidad de Saber relacionada con el reino celestial del que procede tu linaje.
Sangre bendita
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Siempre que un infernal, un muerto viviente o una criatura con debilidad al daño bueno se beba tu sangre o te inflija daño con partes de su cuerpo, sufre 1d6 de daño bueno. Obtienes un +4 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para Elaborar agua bendita utilizando tu propia sangre.
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Tallador tupilaq
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuajes arcanos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Tocado por las musas
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Huir. Cuando fallas críticamente una prueba de Huir, obtienes un fallo en su lugar, y cuando tienes éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar.