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Otros requisitos
Adiestrador de bestias
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tienes una sorprendente capacidad innata para domar y dominar a las bestias feroces. Pasas a estar entrenado en la habilidad Naturaleza y obtienes la dote Adiestrar animal.
Bestias feroces
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Los compañeros animales o los animales vinculados que tengas obtienen la dote Ferocidad de orco y una reacción que sólo pueden usar para Ferocidad de orco. Si tienes la dote de ascendencia Ferocidad inmortal, todos los compañeros animales o vinculados que tengas también obtienen los beneficios.
Adiestrador de bestias o compañero animal, Ferocidad de orco
Carnicería de las armas con orcos
Reglas básicas
DOTE 5
Eres brutalmente eficaz con las armas de tus antepasados orcos. Siempre que obtienes un impacto crítico utilizando un alfanje, una gran hacha o un arma de los orcos, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los orcos
Colmillos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tienes unos colmillos especialmente largos y afilados, perfectos para arrancar la carne de los huesos. Obtienes un ataque de colmillos sin arma que inflige 1d6 de daño perforante. Tus colmillos pertenecen al grupo pelea y tienen los rasgos sutil y sin arma.
Colmillos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
La mayoría de los semiorcos tienen colmillos visibles, pero los tuyos son particularmente grandes y afilados, capaces de provocar profundas heridas. Obtienes un ataque sin armas de mandíbulas que inflige 1d6 de daño perforante.
Devorador de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Siempre que tengas éxito en una tirada de salvación contra un conjuro o un efecto mágico, obtienes una cantidad Puntos de Golpe temporales equivalente al doble del nivel del conjuro, o iguales al nivel si el efecto mágico no es un conjuro.
Superstición omnipresente
Experiencia con las armas de los orcos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con el alfanje, la gran hacha y todas las armas de los orcos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los orcos
Familiaridad con las armas de los orcos
Reglas básicas
DOTE 1
En combate, prefieres las brutales armas tradicionales de tus antepasados orcos. Estás entrenado con el alfanje y la gran hacha. Además, obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los orcos.
Ferocidad de orco
Reglas básicas
DOTE 1
El furor de la batalla corre por tu sangre y rehúsas sucumbir a tus heridas. Evitas quedar desmayado, permaneces a 1 Punto de Golpe, y tu estado de herido se incrementa en 1.
Ferocidad desatada
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Atacas con saña incluso cuando esquivas la muerte. Realiza un único Golpe cuerpo a cuerpo. Si este Golpe reduce los Puntos de Golpe de un enemigo a 0, esta activación de Ferocidad de orco no cuenta para su frecuencia.
Ferocidad de orco
Ferocidad inmortal
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te resistes a las garras de la muerte con un vigor sobrenatural. Cuando uses Ferocidad de orco, obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a tu nivel.
Ferocidad de orco
Ferocidad sensacional
Reglas básicas
DOTE 13
Si dispones de tiempo para recomponerte después de un roce con la muerte, puedes reconstruir tu ferocidad y resistir golpes terminales adicionales. Puedes usar Ferocidad de orco con una frecuencia de una vez a la hora, en lugar de una vez al día.
Ferocidad de orco
Golpes sangrientos
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Cuando obtienes un crítico con un Golpe usando un ataque sin arma que no sea no letal, el objetivo sufre 1d4 de daño persistente por sangrado. Esto puede deberse a que se te impone el penalizador por usar un puño para un ataque letal o a que tienes un ataque sin arma que carece del rasgo no letal.
Marca del clan
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Escoge entre hacha, escudo o antorcha. Cuando obtengas un impacto crítico usando un arma del grupo indicado, aplicas el efecto de especialización crítica del arma. Obtienes una gran marca o tatuaje con la forma del emblema elegido
Mente maestra subestimada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás entrenado en Engaño, y obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Engaño para Mentir cuando finges específicamente ignorancia y a las CD de Engaño contra las pruebas de Averiguar intenciones para descubrir tales mentiras.
Pacificador monstruoso
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Diplomacia contra criaturas inteligentes no humanoides y contra los humanoides marginados en la sociedad humana. También obtienes este bonificador a las pruebas de Percepción para Averiguar las intenciones de dichas criaturas.
Poder atlético
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Sobrevivir en terrenos hostiles te ha proporcionado un gran talento para la movilidad. Siempre que tengas éxito en una prueba de Atletismo para Nadar o Trepar, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Puños de hierro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tus puños se han forjado en la batalla, y tu piel naturalmente dura y tus densos huesos se han endurecido aún más por el conflicto. Tus ataques sin armas con los puños ya no tienen el rasgo no letal y obtienen el rasgo de arma de empuje.
Saber de orco
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Estás entrenado en Atletismo y en Supervivencia. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de esas habilidades (por tu bagaje o clase, por ejemplo), pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Saber de orco.
Superstición de orco
Reglas básicas
DOTE 1
Te defiendes contra la magia confiando en técnicas que derivan de las supersticiones culturales de los orcos. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de salvación contra el conjuro o efecto mágico desencadenante.
Superstición omnipresente
Reglas básicas
DOTE 9
Te imbuyes en la superstición y practicas antiguos ejercicios mentales de los orcos para sacudirte los efectos de la magia. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos en todo momento.
Superstición de orco
Tambores de muerte
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te has pasado la vida desafiando a la propia muerte, y la proximidad a ese enemigo implacable sólo hace que tu corazón lata con más fuerza. Cuando sufras daño persistente o tu valor de herido sea 1 o superior, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación de Fortaleza.
Vigor victorioso
Reglas básicas
DOTE 5
Tus victorias en batalla te llenan de orgullo y te imbuyen con la energía necesaria para luchar un poco más a pesar de tus heridas. Obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como tu modificador por Constitución hasta el final de tu siguiente turno.
Vista de orco
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes visión en la oscuridad, que te permite ver en oscuridad absoluta y luz tenue igual de bien que con luz brillante. Sin embargo, en la oscuridad sólo ves en blanco y negro.
Visión en la penumbra