Electrificar armadura
Dote 10
Origen: Armas y Mecanismos
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: innovación de armadura; Llevas puesta tu innovación de armadura
Electrificas tu armadura para castigar a los enemigos que se atreven a atacarte. Durante 1 asalto, cualquier criatura que te toca, o que te acierta con un ataque sin arma cuerpo a cuerpo o un ataque con una arma cuerpo a cuerpo sin alcance, sufre 1d4 daño por electricidad. El efecto se acaba si dejas de llevar puesta tu innovación de armadura. Si dispones del rasgo de clase innovación revolucionaria, el daño se incrementa a 2d4.
Función inestable Creas una reacción en cadena inestable, haciendo que incontables chispas se paseen por tu armadura. Añade a Electrificar armadura el rasgo inestable. Los efectos duran 1 minuto en lugar de 1 asalto, y el dado de daño se incrementa de d4 a d12.