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Nombre
Otros requisitos
Forma infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad. Obtienes visión en la oscuridad si no la tienes ya y obtienes el rasgo infernal y el rasgo apropiado al tipo de siervo en el que te hayas convertido.
principios del mal
Golpe espantoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Da un Golpe contra la criatura que desencadenó la reacción de tu campeón. Si aciertas, el objetivo sufre el doble de daño adicional de tu reacción y debe tener éxito en una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase o quedar drenado 1.
principios del mal, reacción del campeón que le otorgue daño adicional a tus Golpes
Golpes diabólicos
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Tu infecta conexión con las fuerzas del mal infunde a tus armas una malicia debilitante, lo que destroza a las criaturas del bien con cada ataque. Todos tus Golpes con arma y sin arma infligen 1 de daño maligno adicional y tienen los rasgos maligno y mágico.
Instrumento de matanza
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Siempre que impactes críticamente a un enemigo con el arma en la que habita tu aliado filo mientras infliges daño adicional por la reacción de tu campeón, el objetivo sufre un daño persistente por sangrado equivalente a dos de los dados de daño por arma.
Aliado divino (filo), principios del mal
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
Juramento del asesino de la luz
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has jurado librar al mundo de la arrogancia de los seres celestiales. Añades un principio a tu código moral. Cuando usas la reacción de tu campeón contra un celestial, el daño adicional que infliges con Golpes aumenta en 1.
principios del mal
Letanía de depravación
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Socavas el vano moralismo de tu enemigo y abres su corazón al mal. Puedes lanzar el conjuro de foco letanía de depravación. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
principios del mal
Letanía del egoísmo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Obligas a una criatura a actuar en pos de sus propios fines en lugar de tener en cuenta a los demás. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía del egoísmo. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de devoción, principios del mal
Liderar la manada
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Puedes tener hasta dos compañeros animales activos a la vez. Cuando Comandas a un animal, puedes escoger que uno de los compañeros realice 2 acciones, de forma habitual, o bien que ambos compañeros realicen 1 acción para dar una Zancada o dar un Golpe.
tienes varios compañeros animales; Compañero de señor de las bestias adulto
Luz de la oscuridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has luchado contra el poder infernal que hay en tu naturaleza y has salido vencedor. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a todas las tiradas de salvación contra los efectos divinos.
Magia de daimonion
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
La magia de Abaddon corre por tus venas y puedes hacer uso de ese poder. Puedes lanzar doblar a muerto y falsa vida una vez al día como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Engendro macabro
Magia de demonio
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Puedes canalizar el poder del Abismo mediante tu herencia, produciendo terribles efectos tangibles. Puedes lanzar estallar y paranoia una vez al día cada uno como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Nacido del foso
Magia de diablo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Aprovechando el poder infernal de tus siniestros antepasados, confundes a tus enemigos con engaños mágicos. Puedes lanzar desorientar e invisibilidad una vez al día como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Engendro infernal
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Nacido del foso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
El poder demoníaco corre por tus venas y se manifiesta de una forma distinta en cada nacido del foso; podrías tener dedos palmeados y desenvolverte en el agua, grandes manos capaces de luchar con enemigos más grandes o alguna otra manifestación. Estás entrenado en Atletismo.
Ojos infernales
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DOTE 1
Puedes ver en la oscuridad con la misma facilidad que un infernal. Obtienes visión en la oscuridad. Especial: sólo puedes elegir esta dote en el 1.er nivel y no puedes reconvertirte esta dote u otra dote en esta.
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Palabra diabólica
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Una vez al día, puedes lanzar decreto divino como un conjuro divino innato de 7.º nivel. Debes elegir maligno para el conjuro, y puedes Lanzar el conjuro sin importar si tienes un dios ni cuál sea su alineamiento.
Perdición maliciosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tanto si tu corazón es puro como si es corrupto, puedes lanzar una maldición sobre tus enemigos. Puedes lanzar perdición una vez al día como conjuro divino innato de 1.er nivel.
Pezuñas ágiles
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tus piernas terminan en pezuñas en lugar de pies, con articulaciones y tendones que te permiten moverte con gran rapidez. Tu Velocidad aumenta en 5 pies. Especial El aumento de Velocidad de esta dote no se acumula con ningún aumento de Velocidad de tus dotes de ascendencia (como Elfo ágil).
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Puerta del infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Al igual que muchos infernales, tienes la habilidad sobrenatural de teletransportarte a un lugar seguro. Una vez al día, puedes lanzar puerta dimensional como un conjuro divino innato de 5.º nivel.
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Resistencia infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tu conexión con tus antepasados infernales te ha concedido también una de sus resistencias. Elige uno de los siguientes tipos de daño energético: ácido, electricidad, frío, fuego o sónico. Obtienes una resistencia de 5 a ese tipo de daño.
Saber de infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Intimidación y en Religión. También pasas a estar entrenado en una habilidad de Saber relacionada con el plano infernal del que procede tu linaje (normalmente Saber de Abaddon, Saber del Abismo o Saber del Infierno).