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Asalto animado

Conjuro 2
Animas objetos desatendidos para que ataquen e inflijan 2d10 de daño contundente a cada criatura del área en el primer asalto. En los siguientes, puedes Mantener para infligir 1d10 daño contundente. Potenciado (+2) Daño inicial +2d10 y subsiguiente +1d10.
Evocación
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Origen: Guía del jugador avanzada
Tradiciones: Conjuros Arcanos y Conjuros Ocultistas
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Alcance: 120 pies; Área: Explosión de 10 pies
Duración: Mantenido 1 minuto
Tirada de salvación: Reflejos básica

Usas tu mente para manipular objetos desatendidos en el área y animarlos temporalmente para que ataquen. Los objetos flotan en el aire y luego se lanzan contra las criaturas cercanas en una caótica ráfaga de escombros. Este asalto inflige 2d10 de daño contundente (salvación de Reflejos básica) a cada criatura en el área. En los siguientes asaltos, puedes Mantener este conjuro, infligiendo 1d10 puntos de daño contundente (salvación de Reflejos básica) a cada criatura en el área.


Potenciado (+2) El daño inicial aumenta en 2d10 y el daño subsiguiente aumenta en 1d10.