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Aliento de dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Cuando usas Aliento de kóbold, puedes aumentar los dados de daño a d8 y aumentar el área a 60 pies (18 m) para un arma de aliento en línea o 30 pies (9 m) para un cono. Si lo haces, no puedes volver a usar Aliento de kóbold hasta pasada 1 hora.
Aliento de kóbold
Aliento de kóbold
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
analizas el poder de tu ejemplar dracónico en un chorro de energía que se manifiesta como una línea de 30 pies (9 m) o un cono de 15 pies (4,5 m), causando 1d4 de daño. Cada criatura en el área debe intentar una tirada de salvación básica contra la CD de tu clase o la CD del conjuro.
Colocador de trampas de lazo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes el nivel de entrenado en Artesanía u otra habilidad. Tienes acceso a todas las trampas de lazo kóbold poco comunes. Obtienes la dote Preparar trampas de lazo.
Entrenado en Artesanía
Denigrarse
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Intentas Fintar contra una criatura. A diferencia de una Finta normal, la criatura puede encontrarse a menos de 30 pies (9 m) en lugar de estar a tu alcance cuerpo a cuerpo y haces la prueba contra su CD de Voluntad en lugar de contra su CD de Percepción.
Entrenado en Engaño
Dracomante
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Elige un conjuro de 1.er nivel y un conjuro de 2.º nivel de entre los enumerados para un lanzador de conjuros dragón. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez al día como conjuros arcanos innatos.
Dracomante de élite
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Tu magia rivaliza con la de los dragones menores. Elige un conjuro de 3.er nivel y un conjuro de 4.º nivel de entre los enumerados para un lanzador de conjuros dragón de tu tipo de ejemplo dracónico. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez al día como conjuros arcanos innatos.
Encogerse
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
A la criatura atacante se le impone un penalizador por circunstancia al daño del Golpe desencadenante equivalente a tu nivel + 2. Este penalizador se aplica después de duplicar el daño de un impacto crítico. Queda inmune a tu Encogerse durante 24 horas.
Engaño
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Sabes instintivamente cómo huir del peligro. Das una Zancada a tu Velocidad, con un bonificador por circunstancia de +5 pies (1,5 m) a tu Velocidad y obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA contra las reacciones desencadenadas por este movimiento.
Estás adyacente al menos a un enemigo
Entre escamas
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has aprendido a aprovechar los fallos en las defensas de tus enemigos. Cuando golpeas a una criatura desarmada con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin arma que tenga los rasgos ágil y sutil, obtiene el rasgo puñalada trapera.
Genio de las trampas de lazo
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Cada día, durante tus preparativos diarios, puedes preparar 3 trampas de lazo de tu libro de fórmulas para un despliegue rápido; si la trampa de lazo normalmente tarda 1 minuto en elaborarse, puedes prepararla con 3 acciones de Interactuar.
Experto en Artesanía; Preparar trampas de lazo
Presencia del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Como miembro de la raza de los dragones, proyectas una confianza imperturbable. Cuando tienes éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar. Cuando fallas contra un efecto de miedo, obtienes un fallo crítico en su lugar.
Refugio del aliado
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
En circunstancias de mucho estrés, sacas fuerzas del ejemplo que dan tus aliados. Haz la tirada de salvación usando el modificador de un aliado adyacente para ese tipo de tirada de salvación en lugar del tuyo.
Saber de kóbold
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Latrocinio y en Sigilo. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de esas habilidades , en su lugar pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También pasas a estar entrenado en Saber de los kóbolds.