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Otros requisitos
Instrumento de matanza
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Siempre que impactes críticamente a un enemigo con el arma en la que habita tu aliado filo mientras infliges daño adicional por la reacción de tu campeón, el objetivo sufre un daño persistente por sangrado equivalente a dos de los dados de daño por arma.
Aliado divino (filo), principios del mal
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
Juramento del asesino de la luz
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has jurado librar al mundo de la arrogancia de los seres celestiales. Añades un principio a tu código moral. Cuando usas la reacción de tu campeón contra un celestial, el daño adicional que infliges con Golpes aumenta en 1.
principios del mal
Letanía de depravación
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Socavas el vano moralismo de tu enemigo y abres su corazón al mal. Puedes lanzar el conjuro de foco letanía de depravación. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
principios del mal
Letanía del egoísmo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Obligas a una criatura a actuar en pos de sus propios fines en lugar de tener en cuenta a los demás. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía del egoísmo. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de devoción, principios del mal
Liderar la manada
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Puedes tener hasta dos compañeros animales activos a la vez. Cuando Comandas a un animal, puedes escoger que uno de los compañeros realice 2 acciones, de forma habitual, o bien que ambos compañeros realicen 1 acción para dar una Zancada o dar un Golpe.
tienes varios compañeros animales; Compañero de señor de las bestias adulto
Maldición del gato negro
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Le bufas una maldición rencorosa a la criatura. El objetivo debe repetir la tirada de salvación y quedarse con el peor resultado.
Maullar
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Das un audaz alarido ante la adversidad, llamando a tu compañero al borde de la inconsciencia. Tu aliado no es noqueado y se queda con 1 Punto de Golpe. El estado negativo herido de tu aliado sigue aumentando en 1 como si hubiera estado moribundo y se hubiera recuperado.
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Pericia con las armas de félido
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Siempre que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de experto o mayor con ciertas armas, también obtienes ese rango de competencia con todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de félido.
Familiaridad con las armas de félido
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Red clandestina
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DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Rondador cauteloso
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Siempre alerta, reconoces el peligro incluso cuando intentas permanecer oculto. Puedes realizar la actividad de exploración Explorar al mismo tiempo que la actividad de exploración Evitar ser visto.
Saber de félido
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Acrobacias y en Supervivencia. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de esas habilidades , pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También pasas a estar entrenado en Saber de félido.
Saltador a brincos
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DOTE 5
Puedes saltar como una actividad de 2 acciones para duplicar la distancia que puedes saltar verticalmente, o saltar como una actividad de 3 acciones para triplicar la distancia que puedes saltar verticalmente.
Experto en Atletismo
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Suerte compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Cuando usas Suerte felina para repetir una tirada de salvación de Reflejos, cualquier criatura que elijas en un radio de 10 pies que también haya fallado una tirada de salvación de Reflejos contra el mismo efecto también puede repetir sus tiradas de salvación y quedarse con el mejor resultado.
Suerte felina
Suerte extendida
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tienes más suerte que la mayoría de los félidos. Puedes activar Suerte felina cuando fallas o fallas críticamente una tirada de salvación de Fortaleza o de Voluntad, además de las tiradas de salvación de Reflejos. Recuerda que solo puedes usar Suerte felina una vez al día.
Suerte felina
Suerte felina
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Te alejas instintivamente del peligro. Puedes volver a tirar la tirada de salvación y te quedas con el mejor resultado.
Suerte fiable
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Has excedido con creces las nueve vidas para sobrevivir al peligro con una regularidad sorprendente. Puedes usar Suerte felina una vez por hora en lugar de una vez al día.
Suerte felina
Venganza cruel
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador por circunstancia al daño que infliges con Venganza destructiva equivalente a la cantidad de dados de daño de la reacción. Esto sólo se aplica al daño que sufre el enemigo, no al daño que sufres tú ni al daño adicional que obtienes tras usar la reacción.
causa de antipaladín
Venganza destructiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aumentas la cantidad de daño que sufres en 1d6, e infliges 1d6 de daño al enemigo desencadenante. Además, hasta el final de tu siguiente turno, tus Golpes contra la criatura desencadenante infligen 2 de daño adicional del tipo que hayas elegido.
Viajero bien hallado
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Has visto a gente de tantas clases sociales en tus viajes que adoptas de forma natural un comportamiento agradable y afable cuando conoces a otra gente. Estás entrenado en Diplomacia (u otra, si ya la tienes), y obtienes la dote de habilidad Confraternizador.
Zarpas ligeras
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes mantener el equilibrio de puntillas para pasar con cuidado por encima de los obstáculos. Das una Zancada y luego un Paso, o un Paso y luego una Zancada, ignorando el terreno difícil durante este movimiento.