Custodia de energía

Dote 10
Atrapas la energía del último conjuro que lanzaste en el interior de tu cuerpo, cubriendo tu carne con una protección. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes resistencia 5 a un tipo de daño por energía infligido por el conjuro que acabas de lanzar.
Abjuración Hechicero

Origen: Guía del jugador avanzada
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Tu acción más reciente ha sido Lanzar un conjuro que no sea un conjuro y que inflija daño por energía
Frecuencia: una vez por turno

Atrapas la energía del último conjuro que lanzaste en el interior de tu cuerpo, cubriendo tu carne con una protección. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes resistencia 5 a un tipo de daño por energía infligido por el conjuro que acabas de lanzar.