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Perdición

Conjuro 1
Llenas de dudas la mente de tus enemigos que sufren un -1 por estatus a las tiradas de ataque mientras están el área si fallan una salvación de Voluntad. Una vez por turno, después de lanzar perdición, puedes utilizar una acción con el rasgo concentrar para incrementar 5 pies la emanación.
Encantamiento Mental
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Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Divinos y Conjuros Ocultistas
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Objetivos: los enemigos en el área
Área: Emanación de 5 pies
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Voluntad

Llenas de dudas la mente de tus enemigos. Los objetivos que fallan su salvación de Voluntad sufren un penalizador -1 por estatus a las tiradas de ataque mientras están en el área. Una vez por turno, empezando en el posterior a aquél en el que lanzas perdición, puedes utilizar una acción, que tiene el rasgo concentrar, para incrementar en 5 pies (1,5 m) el radio de la emanación y obligar a los enemigos del área que no se han visto afectados todavía a intentar una nueva tirada de salvación. Perdición puede contrarrestar a Bendecir.