Destrozar defensas

Dote 6
Si aciertas e infliges daño, el objetivo queda (además) desprevenido hasta que acaba su estado de asustado. Si ya estaba desprevenido cuando lo dañaste con este Golpe, no puede reducir por debajo de 1 su valor de asustado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Aprovechar Guerrero

Origen: Reglas básicas
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Hay una criatura asustada a tu alcance de cuerpo a cuerpo

Tu ataque explota el temor de tu enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra una criatura asustada. Si aciertas e infliges daño, el objetivo queda (además) desprevenido hasta que acaba su estado de asustado. Si el objetivo ya estaba desprevenido cuando lo dañaste con este Golpe, no puede reducir por debajo de 1 su valor de asustado hasta el inicio de tu siguiente turno.