Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Forma feroz
Reglas básicas
DOTE 8
Añades las Apéndice formas indicadas en forma de dinosaurio a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Atletismo, obtienes un bonificador +1 por estatus a tu prueba de Atletismo.
Forma salvaje
Forma salvaje
Reglas básicas
DOTE 1
Eres uno con lo salvaje, siempre cambiando y adaptándote para enfrentarte a cualquier desafío. Ganas el conjuro de orden Forma salvaje, que te permite transformarte en una gran variedad de formas que puedes expandir con dotes de druida.
Orden salvaje
Forma voladora
Reglas básicas
DOTE 8
Unas alas te liberan de los grilletes de la tierra, que queda por debajo de ti. Añades las formas de murciélago y de pájaro en forma aérea a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Acrobacias, obtienes +1 extra.
Forma salvaje
Invocar desastre
Reglas básicas
DOTE 18
Puedes invocar sobre tus enemigos la furia de la Naturaleza. Obtienes el conjuro de orden señor de la tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Llamador del viento
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confiado en tu técnica, no pierdes conjuros fácilmente. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Lengua verde
Reglas básicas
DOTE 12
Compartes una familiaridad especial con todas las cosas vivas y verdes. Tu familiar leshy, si lo tienes, y tú estáis constantemente bajo los efectos de hablar con las plantas. La mayor parte de las plantas que no son criaturas te reconocen como un druida de la orden de la hoja y te son amistosas.
Empatía vegetal
Llamada salvaje
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes invertir 10 minutos en sintonizarte con la Naturaleza a fin de reemplazar uno de los conjuros que has preparado en uno de tus espacios de conjuro de druida por un conjuro de convocar animal o convocar planta u hongo del mismo nivel.
Llamador del viento
Reglas básicas
DOTE 8
Vinculas los vientos a tu voluntad para que te eleven y te transporten por los aires. Obtienes el conjuro de orden vuelo del viento de tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Orden de la tormenta
Llamador feérico
Reglas básicas
DOTE 8
Has aprendido algunos de los trucos que las hadas utilizan para doblegar la magia primigenia hacia las ilusiones y los engaños. Añade disfraz ilusorio, escena ilusoria, objeto ilusorio y velo a tu lista de conjuros como conjuros primigenios.
Magia de la orden
Reglas básicas
DOTE 4
Has excavado a más profundidad en las enseñanzas de una nueva orden, obteniendo el acceso a un codiciado conjuro de orden. Elige una orden que hayas seleccionado con Explorador de la orden. Obtienes el conjuro de orden inicial de dicha orden.
Explorador de la orden
Manantial primigenio
Reglas básicas
DOTE 18
Tu reserva de Puntos de Foco es un manantial profundo. Si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 3 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco primigenio
Metamorfosis verde
Reglas básicas
DOTE 14
Te transformas en una versión vegetal de ti mismo. Obtienes el rasgo planta. El efecto es el mismo que forma arbórea, excepto que te puedes convertir en
cualquier tipo de planta que no es una criatura y que tu CA es 30.
Orden de la hoja
Millar de rostros
Reglas básicas
DOTE 4
Tu forma es tan mutable como el clima, cambiando para ajustarse a tus caprichos. Añades las formas indicadas en forma humanoide a tu lista de forma salvaje.
Forma salvaje
Nacido de la tormenta
Reglas básicas
DOTE 1
No sufres penalizadores por circunstancia a los ataques de conjuro a distancia o a las pruebas de Percepción debido a la climatología, y tus conjuros dirigidos no requieren una prueba plana para tener éxito contra un enemigo oculto por un elemento climático.
Orden de la tormenta
Naturaleza atemporal
Reglas básicas
DOTE 14
Como quiera que la magia primigenia te sustenta, dejas de envejecer. La energía primigenia que te desborda te concede un bonificador +2 por estatus a las salvaciones contra las enfermedades y la magia primigenia.
Poder del hierofante
Reglas básicas
DOTE 20
Te has entretejido con el mundo natural, y su poder al completo fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Legendario en Naturaleza
Resistencia al veneno
Reglas básicas
DOTE 2
Tu afinidad por el mundo natural te concede protección contra algunos de sus peligros. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel, y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos.
Tormenta de represalia
Reglas básicas
DOTE 6
Lanzas oleada de tormenta contra el oponente desencadenante y empujas a dicha criatura, alejándola de ti 5 pies (1,5 m) si falla su salvación de Reflejos o 10 pies (3 m) con un fallo crítico. Este movimiento se considera forzado.
Orden de la tormenta, conjuro de orden oleada de tormenta; Tienes disponible por lo menos 1 Punto de Foco
Transformación curativa
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de polimorfismo que no es un truco y que tiene como objetivo a una sola criatura, dicho conjuro además permite recuperar 1d6 Puntos de Golpe por nivel de conjuro a dicha criatura. Este es un efecto de curación.
Zancada forestal
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre puedes encontrar un camino, casi como si el follaje se separara ante ti. Ignoras cualquier terreno difícil causado por plantas, como por ejemplo matorrales, lianas y sotobosque. Ni siquiera las plantas manipuladas mediante la magia pueden impedir tu avance.
Orden de la hoja