Druida

Has entrado en un círculo druídico y aprendido unos cuantos secretos de la orden, lo que te concede poder primigenio.
Personajes multiclase druidas
El arquetipo druida puede proporcionar un poco de curación o de daño elemental e incrementar tu utilidad en un entorno natural con conjuros del tipo hablar con los animales y fundirse con la piedra.
Origen: Reglas básicas
Arquetipo de Druida
Dotes
Compañero animal
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes los servicios de un compañero animal joven que viaja contigo en tus aventuras y obedece cualquier orden sencilla que le das lo mejor que puede. Consulta Compañeros animales en la página 214 para más información.
Orden animal
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Extender conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, incrementa el área. Añade 5 pies al radio de una explosión o 5 pies a la longitud de un cono o línea.
Familiar Leshy
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un familiar leshy, una planta Menuda que personifica uno de los muchos espíritus de la Naturaleza. Aparte de que adopta la forma de una planta en lugar de la de un animal, este familiar utiliza las mismas reglas que los demás, que se detallan en la pág. 217.
Orden de la hoja
Forma salvaje
Reglas básicas
DOTE 1
Eres uno con lo salvaje, siempre cambiando y adaptándote para enfrentarte a cualquier desafío. Ganas el conjuro de orden Forma salvaje, que te permite transformarte en una gran variedad de formas que puedes expandir con dotes de druida.
Orden salvaje
Nacido de la tormenta
Reglas básicas
DOTE 1
No sufres penalizadores por circunstancia a los ataques de conjuro a distancia o a las pruebas de Percepción debido a la climatología, y tus conjuros dirigidos no requieren una prueba plana para tener éxito contra un enemigo oculto por un elemento climático.
Orden de la tormenta
Dedicación de druida
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes lanzar conjuros primigenios como un druida usando Sabiduría y preparar dos trucos. Estás entrenado en ataque de conjuros y en la CD de conjuros primigenios. Eliges una orden de druida y te conviertes en miembro vinculado a su anatema. Estás entrenado en Naturaleza y la habilidad de orden.
Sabiduría 14
Explorador de la orden
Reglas básicas
DOTE 2
Obtienes una dote de 1er nivel de otra orden druídica. como prerrequisito y ya eres miembro de dicha orden a efectos de cumplir los prerrequisitos de dote. Si cometes actos que tu nueva orden considera anatema, pierdes todas las dotes y aptitudes que ésta requiere.
Familiar potenciado
Reglas básicas
DOTE 2
Infundes a tu familiar con energía primigenia adicional, incrementando sus aptitudes. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o maestras cada día, en lugar de dos.
Tener un familiar
Llamada salvaje
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes invertir 10 minutos en sintonizarte con la Naturaleza a fin de reemplazar uno de los conjuros que has preparado en uno de tus espacios de conjuro de druida por un conjuro de convocar animal o convocar planta u hongo del mismo nivel.
Resistencia al veneno
Reglas básicas
DOTE 2
Tu afinidad por el mundo natural te concede protección contra algunos de sus peligros. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel, y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos.
Compañero animal maduro
Reglas básicas
DOTE 4
Tu compañero animal crece y se convierte en un compañero animal maduro, lo que le concede capacidades adicionales. Durante un encuentro, incluso si no utilizas la acción Comandar a un animal, tu compañero animal sigue pudiendo utilizar 1 acción en tu turno para dar un Golpe o una Zancada.
Compañero animal
Conjuro de orden
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes el conjuro de orden inicial de tu orden. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar comulgando con la Naturaleza.
Dedicación de druida
Controlar forma
Reglas básicas
DOTE 4
Si tu siguiente acción es lanzar forma salvaje, el nivel de conjuro de forma salvaje es 2 más bajo de lo habitual (mínimo 1er nivel), pero puedes permanecer transformado hasta 1 hora o hasta la duración indicada.
Fuerza 14; Forma salvaje
Lanzamiento de conjuros básico de druida
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico.
Dedicación de druida
Magia de la orden
Reglas básicas
DOTE 4
Has excavado a más profundidad en las enseñanzas de una nueva orden, obteniendo el acceso a un codiciado conjuro de orden. Elige una orden que hayas seleccionado con Explorador de la orden. Obtienes el conjuro de orden inicial de dicha orden.
Explorador de la orden
Millar de rostros
Reglas básicas
DOTE 4
Tu forma es tan mutable como el clima, cambiando para ajustarse a tus caprichos. Añades las formas indicadas en forma humanoide a tu lista de forma salvaje.
Forma salvaje
Salvajismo básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de druida de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de druida
Zancada forestal
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre puedes encontrar un camino, casi como si el follaje se separara ante ti. Ignoras cualquier terreno difícil causado por plantas, como por ejemplo matorrales, lianas y sotobosque. Ni siquiera las plantas manipuladas mediante la magia pueden impedir tu avance.
Orden de la hoja
Empatía vegetal
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes comunicarte con las plantas a nivel básico y utilizar la Diplomacia para Causarles impresión y para hacerles Peticiones muy sencillas. Las plantas notan que las apoyas, por lo que obtienes un +2 por circunstancia a tus pruebas para hacer una Petición a una planta utilizando Empatía vegetal.
Orden de la hoja
Forma de insecto
Reglas básicas
DOTE 6
Añades las formas indicadas en forma de insecto a tu lista de forma salvaje. Siempre que utilizas forma salvaje para convertirte en la forma de insecto no voladora indicada en forma de plaga, la duración es de 24 horas en lugar de 10 minutos.
Forma salvaje
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confiado en tu técnica, no pierdes conjuros fácilmente. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Salvajismo avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de druida. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de druida es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de druida.
Salvajismo básico
Tormenta de represalia
Reglas básicas
DOTE 6
Lanzas oleada de tormenta contra el oponente desencadenante y empujas a dicha criatura, alejándola de ti 5 pies si falla su salvación de Reflejos o 10 pies con un fallo crítico. Este movimiento se considera forzado.
Orden de la tormenta, conjuro de orden oleada de tormenta; Tienes disponible por lo menos 1 Punto de Foco
Abundancia primigenia
Reglas básicas
DOTE 8
Incrementa el número de espacios de conjuro que obtienes gracias a las dotes del arquetipo druida en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de druida
Compañero sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Tu compañero animal continúa creciendo y desarrollándose. Se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (a elegir), obteniendo capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero.
Compañero animal maduro
Forma feroz
Reglas básicas
DOTE 8
Añades las Apéndice formas indicadas en forma de dinosaurio a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Atletismo, obtienes un bonificador +1 por estatus a tu prueba de Atletismo.
Forma salvaje
Forma voladora
Reglas básicas
DOTE 8
Unas alas te liberan de los grilletes de la tierra, que queda por debajo de ti. Añades las formas de murciélago y de pájaro en forma aérea a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Acrobacias, obtienes +1 extra.
Forma salvaje
Llamador del viento
Reglas básicas
DOTE 8
Vinculas los vientos a tu voluntad para que te eleven y te transporten por los aires. Obtienes el conjuro de orden vuelo del viento de tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Orden de la tormenta
Llamador feérico
Reglas básicas
DOTE 8
Has aprendido algunos de los trucos que las hadas utilizan para doblegar la magia primigenia hacia las ilusiones y los engaños. Añade disfraz ilusorio, escena ilusoria, objeto ilusorio y velo a tu lista de conjuros como conjuros primigenios.
Codo con codo
Reglas básicas
DOTE 10
Tu compañero animal y tú lucháis en tándem, distrayendo a tus enemigos y manteniéndolos desequilibrados. Siempre que tu compañero animal y tú estáis adyacentes al mismo enemigo, ambos lo estáis flanqueando, sean cuales sean vuestras posiciones reales.
Compañero animal
Energía abrumadora
Reglas básicas
DOTE 10
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro, éste ignora tanta resistencia al daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico como tu nivel. Se aplica a todo el daño del conjuro, incluyendo daño persistente o por un efecto continuado.
Forma de planta
Reglas básicas
DOTE 10
Puedes adoptar la forma de una criatura vegetal. Añades las formas indicadas en forma vegetal a tu lista de forma salvaje; si no tienes forma salvaje, en vez de ello puedes lanzar forma vegetal una vez al día, potenciada al nivel mayor de conjuro que eres capaz de lanzar.
Orden de la hoja o Forma salvaje
Forma elemental
Reglas básicas
DOTE 10
Entiendes los elementos fundamentales de la Naturaleza de forma que puedes imbuirlos en tu cuerpo. Añades las formas indicadas en forma elemental a tu lista de forma salvaje. Siempre que te polimorfas en otra forma utilizando forma salvaje obtienes resistencia 5 al fuego.
Forma salvaje
Transformación curativa
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de polimorfismo que no es un truco y que tiene como objetivo a una sola criatura, dicho conjuro además permite recuperar 1d6 Puntos de Golpe por nivel de conjuro a dicha criatura. Este es un efecto de curación.
Convocación primigenia
Reglas básicas
DOTE 12
Siempre que convocas a un aliado, puedes potenciarlo con el poder elemental del aire, la tierra, el fuego o el agua. Obtienes el conjuro de orden convocación primigenia.
Llamada salvaje
Foco primigenio
Reglas básicas
DOTE 12
Tu conexión con la Naturaleza es particularmente fuerte y los espíritus de la Naturaleza se arraciman a tu alrededor, ayudándote a reponer tu foco. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Forma de dragón
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes adoptar la forma de un dragón. Añades las formas indicadas en forma de dragón a tu lista de forma salvaje. Siempre que te transformas en otra forma utilizando forma salvaje, obtienes resistencia 5 a ácido, electricidad, frío, fuego o veneno a tu elección.
Forma voladora
Lanzamiento de conjuros experto de druida
Reglas básicas
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
Maestro en Naturaleza; Lanzamiento de conjuros básico de druida
Lengua verde
Reglas básicas
DOTE 12
Compartes una familiaridad especial con todas las cosas vivas y verdes. Tu familiar leshy, si lo tienes, y tú estáis constantemente bajo los efectos de hablar con las plantas. La mayor parte de las plantas que no son criaturas te reconocen como un druida de la orden de la hoja y te son amistosas.
Empatía vegetal
Compañero especializado
Reglas básicas
DOTE 14
Tu compañero animal continúa creciendo en poder y en aptitudes, y ahora es lo bastante astuto como para volverse especializado. Tu compañero animal obtiene una especialización a elegir por ti. Puedes elegir esta dote hasta tres veces.
Compañero sensacional
Metamorfosis verde
Reglas básicas
DOTE 14
Te transformas en una versión vegetal de ti mismo. Obtienes el rasgo planta. El efecto es el mismo que forma arbórea, excepto que te puedes convertir en
cualquier tipo de planta que no es una criatura y que tu CA es 30.
Orden de la hoja
Naturaleza atemporal
Reglas básicas
DOTE 14
Como quiera que la magia primigenia te sustenta, dejas de envejecer. La energía primigenia que te desborda te concede un bonificador +2 por estatus a las salvaciones contra las enfermedades y la magia primigenia.
Brezal empalador
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes llenar una zona con brezos devastadores que empalan e impiden el paso a tus enemigos. Obtienes el conjuro de orden brezal empalador. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Orden de la hoja
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de druida activos.
Forma de monstruosidad
Reglas básicas
DOTE 16
Te puedes transformar en una poderosa criatura mágica. Añade las formas de gusano púrpura y de serpiente marina indicadas en forma monstruosa a tu lista de forma salvaje. Si tienes Forma voladora, añades la forma de fénix indicada en forma aérea a tu lista de forma salvaje.
Forma salvaje
Control de forma perfecto
Reglas básicas
DOTE 18
Gracias a la magia y a la memoria muscular, puedes permanecer indefinidamente en tus formas alternativas; puedes incluso haber olvidado cuál era tu forma original. Cuando usas Control de forma, en lugar de durar 1 hora, forma salvaje es permanente hasta que la Deshaces.
Fuerza 18; Controlar forma
Invocar desastre
Reglas básicas
DOTE 18
Puedes invocar sobre tus enemigos la furia de la Naturaleza. Obtienes el conjuro de orden señor de la tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Llamador del viento
Lanzamiento de conjuros maestro de druida
Reglas básicas
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
Legendario en Naturaleza; Lanzamiento de conjuros experto de druida
Manantial primigenio
Reglas básicas
DOTE 18
Tu reserva de Puntos de Foco es un manantial profundo. Si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 3 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco primigenio
Cambiaformas verdadero
Reglas básicas
DOTE 20
Mientras estás bajo los efectos de forma salvaje, puedes cambiar a cualquier otra de tu lista de forma salvaje; si la duración de una y otra forma es diferente, usa la más corta de las dos. Una vez al día, te puedes transformar en un kaiju, con los efectos de naturaleza encarnada.
Forma salvaje; Forma de dragón
Conducto de líneas ley
Reglas básicas
DOTE 20
Puedes lanzar tus conjuros sin esfuerzo extrayendo energía de las líneas Ley del mundo. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 5º nivel o inferior que carece de duración, no gastas el conjuro preparado al lanzarlo.
Poder del hierofante
Reglas básicas
DOTE 20
Te has entretejido con el mundo natural, y su poder al completo fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Legendario en Naturaleza
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