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Nombre
Otros requisitos
Entrenamiento de la orden avanzado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
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DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Escudero vikingo
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DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Fácilmente inadvertido
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DOTE 5
Cuando te encuentres en una multitud o en una zona urbana con mucha afluencia, puedes intentar Esconderte y Escabullirte, incluso aunque te estén viendo. Si tienes éxito, no estás oculto ni no detectado, pero las otras criaturas simplemente no te prestan atención, incluso aunque puedan verte.
Nacionalidad chelaxiana
Golpe inquebrantable
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DOTE 4
Tu golpe reiterado te deja una abertura para posicionar tu escudo. Da un Golpe con el escudo
empuñado. Si el Golpe impacta y causa daño, también Alzas tu escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo con dos manos; Postura inquebrantable
Hablar con parientes
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DOTE 5
Puedes hacer preguntas, recibir respuestas y usar la habilidad Diplomacia con plantas u hongos que coincidan con tu herencia leshy.
Hoja solar
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DOTE 4
Puedes liberar luz solar ardiente de tu espada o lanza. Obtienes el conjuro de devoción hoja solar. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Inofensivamente bello
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DOTE 1
Obtienes la dote de habilidad Petición descarada como dote adicional. Además, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de iniciativa cuando lances Engaño por iniciativa.
Intrépido
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DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las salvaciones contra los efectos emocionales. Si obtienes un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Leshy planeador
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DOTE 5
Te deslizas lentamente hacia el suelo, 5 pies hacia abajo y hasta 25 pies hacia adelante por el aire. Mientras pases al menos 1 acción deslizándote en cada asalto y aún no hayas llegado al suelo, permaneces en el aire al final de tu turno.
Herencia leshy de las hojas o dote de habilidad Caída de gato
Luz de revelación
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DOTE 4
Obtienes el conjuro de devoción luz de revelación. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Magia salvaje
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DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae
Manipulación experta
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Latrocinio. Si obtienes un éxito en una prueba de Latrocinio para Forzar una cerradura, en su lugar, obtienes un éxito crítico.
Etnia mihrini
Mantener las apariencias
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DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Postura de muro infranqueable
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DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
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DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reconocer amenaza
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DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Recuerdo afortunado
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DOTE 9
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las salvaciones contra conjuros y efectos mágicos en todo momento, no sólo cuando usas Superstición leshy. Si pierdes el recuerdo, pierdes el bonificador hasta que designes un nuevo recuerdo, por lo general, en el transcurso de una semana.
Superstición leshy
Rejuvenecimiento solar
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DOTE 9
Si descansas al aire libre durante 10 minutos durante el día, recuperas una cantidad de Puntos de Golpe igual a tu modificador por Constitución × la mitad de tu nivel. Obtienes este beneficio además de cualquier curación de Tratar heridas.
Réplica cortés
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DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
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DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Reversión ritual
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DOTE 5
Adoptas la forma de un espécimen ordinario del tipo de planta u hongo que más se parezca a ti, volviendo a la apariencia que tenía tu cuerpo justo antes de que tu espíritu se uniera a él. De lo contrario, esto tiene los efectos de forma arbórea, excepto que tu tamaño sigue siendo Pequeño.
Reversión ritual
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DOTE 9
Utilizas magia primigenia. Puedes lanzar piel robliza y enmarañar como conjuros innatos primigenios de segundo nivel una vez al día (cada uno).
Sembrar rumores
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DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir pensamientos
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DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
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