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Otros requisitos
¡Cooperación intuitiva!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás acostumbrado a trabajar junto a otros, confiando en el otro para sobrevivir. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudar, y tus aliados obtienen un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudarte.
Etnia jaric
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Activas una trampa protegiéndote a ti y tus aliados. Para los siguientes 2 asaltos, si la trampa obtiene un éxito crítico en una tirada de ataque, obtiene un éxito normal en su lugar, y si alguien sufre un fallo crítico en su tirada de salvación contra la trampa, en su lugar sufre un fallo normal.
dedicación de agente pathfinder
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
ntentas Recordar conocimiento sobre una criatura, y el DJ usa el mismo resultado de la tirada secreta contra Engaño o la CD de Sigilo de la criatura, dándote la información de una Evaluación de batalla.
dedicación de agente pathfinder
Abogado del diablo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +2 a las pruebas de Percepción contra demonios y a las tiradas de salvación contra sus aptitudes. Cuando te encuentras un demonio en situación social, puedes usar Diplomacia para Causar impresión, se aplica un -5 a la prueba. Si fallas, puedes hablar 1 min e intentar una nueva prueba.
Nacionalidad chelaxiana
Alcance prensil
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando empuñes un arma CaC de dos manos, no tenga alcance y cause al menos 1d6 de daño, puedes cambiar entre un agarre típico a dos manos y un agarre extendido a manos usando una acción de Interactuar. Estas armas tienen un alcance extendido de 10 pies, pero reduce el dado de daño en un paso.
Astrología de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si tu próxima acción requiere que intentes una o más pruebas de habilidad, tira 1d8. Con un resultado de 6, 7 u 8, obtienes +2 a la primera prueba de habilidad que intentes. Con un 3, 4 o 5, obtienes +1. Con un 2, no ganas nada. Con un 1, obtienes un -1.
Nacionalidad lirgena
Conocerse a sí mismo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia vudrana
Conocimiento leshy
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Naturaleza y en Sigilo. Si tienes el nivel de competencia entrenado automáticamente en una de esas habilidades, en su lugar, obtienes el nivel de competencia entrenado en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Conocimiento leshy.
Cultura de la superficie
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad Sociedad, y obtienes la dote de habilidad de Conocimiento adicional para el Conocimiento correspondiente a tu cultura.
Cualquier etnia enana de la superficie
Custodio de bruja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia kélida
Dedicación de asistente magaambyano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes la capacidad de lanzar un único truco arcano o primigenio a tu elección. Si aún no lo estabas, adquieres el nivel entrenado en las CD de conjuros y tiradas de ataque, con la Inteligencia como tu aptitud para lanzar conjuros si eliges arcano o Sabiduría si eliges primigenio.
Entrenado en Arcanos o Naturaleza; miembro de Magaambya de rango asistente
Dedicación de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Intimidación. Obtienes los efectos de especialización en armadura completa de Caballero Infernal y tu resistencia debido a esa especialización de armadura es 1 más alta de lo normal. Obtienes +1 a las pruebas de Intimidación mientras usas tu placa.
Dedicación de Armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero infernal
Dedicación de caballero reclamante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia experta en Sigilo y en Supervivencia. Cada vez que saques un éxito en una tirada de salvación contra la aptitud especial de un muerto viviente, obtienes un EC. Esto se aplica a cualquier aptitud que provenga de un muerto viviente.
Entrenado en Sigilo y Supervivencia; cualquier alineamiento no maligno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con rango de caballero
Dedicación de caballero vigilante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Religión. Cuando estás entre un aliado y un enemigo y proporcionarías una cobertura menor a tu aliado contra los ataques del enemigo, giras sobre ti mismo para entorpecer aún más al enemigo, proporcionando cobertura normal en lugar de cobertura menor.
Entrenado en Religión; cualquier alineamiento bueno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con el rango de caballero
Dedicación de exaltado fanfarrón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
La primera vez que intentes esta acción (como Mantener el equilibrio, Desmoralizar o Recordar conocimiento) en el siguiente minuto, debes tirar dos veces y quedarte con el resultado más bajo. Con un éxito, obtienes +1 a las pruebas de la misma acción durante 10 minuto. Si no, una hora con un -1.
Carisma 14; miembro de los Exaltados de segunda marca
Dedicación de maestre de pergaminos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Durante 24 horas después de enterarte de un hecho destacado, puedes recordarlo sin hacer una prueba, aunque esto no te permite memorizar automáticamente largas listas de números o texto. Obtienes +2 a las pruebas para recordar detalles presentados en la aventura actual.
Experto en Saber; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de los Pergaminos
Dedicación de orador feliz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes acceso a dos trucos felices comunes y dos conjuros felices comunes de primer nivel. Además de poder lanzar tus conjuros felices mediante tus espacios de conjuros arcanos o primigenios, también obtienes un espacio de conjuro feliz de primer nivel.
Dedicación de asistente magaambyano, miembro de Magaambya del rango versado
Dedicación de signífero de los caballeros infernales
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Al iniciarte, recibes una máscara de signífero. Obtienes un +1 a las pruebas de Engaño para Mentir, las pruebas de Intimidación y las CD de Engaño contra Averiguar intenciones. Obtienes competencia de nivel experto en Intimidación, así como en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión.
Rasgo de clase de lanzamiento de conjuros, dedicación de armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden de Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero Infernal
Dedicación del maestre de conjuros
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia cuando Identificas magia con una habilidad en la que tengas el nivel de competencia entrenado o mayor. Si tienes la dote Manitas de resonancia de orientador, puedes cambiar el truco que elijas para esa dote cada día durante tus preparaciones diarias.
Inteligencia 14, Sabiduría 14 o Carisma 14; aptitud para lanzar conjuros de foco; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de Conjuros
Dedicación del maestre de espada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes +2 a tu CD de Reflejos cuando los enemigos intentan desarmarte. Si tienes la dote Cooperación diestra y obtienes EC para ayudar en tirada de ataque o habilidad, obtienes +2 de Cooperación hábil la primera vez que hagas una tirada de dicho tipo.
Fuerza 14, Destreza 14 o Constitución 14; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de la Espada
Dedicación modesta
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu familia te inculcó los valores del cuidado y la paciencia desde una edad temprana. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas para realizar una actividad de tiempo libre.
Etnia uhlam
Descanso del día de la forja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Mientras descanses durante 12 horas, obtendrás los efectos de la dote general de Recuperación rápida y podrás pasar 20 horas sin descansar antes de fatigarte.
Etnia enana subterránea
Disfraz auxiliar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Tienes un disfraz que usas para Imitar con una actividad de 3 acciones, 2 si eres maestro y 1 si eres legendario. Puedes crear un nuevo disfraz auxiliar si pasas la cantidad normal de tiempo que te lleva Imitar, pero sólo puedes tener un disfraz auxiliar a la vez.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Entrada forzada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Estás entrenado para preservar el valor arqueológico de tu ubicación al entrar en ella. No se te aplica penalizador al forzar puertas, ventanas o contenedores sin una palanca. Si obtienes un éxito en una prueba de Abrir por la fuerza, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experto en Atletismo; dedicación de agente pathfinder
Entrenamiento de la orden
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales