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Géiser

Conjuro 5
Un géiser explota e inflige 3d6 daño contundente y 4d6 daño por fuego a las criaturas en el área. Eleva a las criaturas por los aires hasta la altura del géiser y sufre daño por caída. EC: no afecta. E: mitad y no se eleva. F: daño completo y se eleva 20 pies. FC: doble de daño y se eleva 40 pies.
Evocación Agua Fuego
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Origen: Secretos de la Magia
Tradiciones: Conjuros Arcanos y Conjuros Primigenios
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Alcance: 500 pies; Área: un cilindro de 10 pies de radio y 50 pies de altura
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Reflejos

Un potente géiser explota desde el suelo, potencialmente elevando por los aires a las criaturas que tiene por encima. El fondo del área de este conjuro debe estar en terreno sólido. Cada criatura en el área sufre 3d6 daño contundente y 4d6 daño por fuego, con derecho a una salvación de Reflejos. Una criatura elevada por los aires por el géiser no puede ser empujada por encima de la altura de éste. Tras ser alzada por los aires, una criatura cae a menos que esté volando o disponga de otro medio de permanecer en vuelo, sufriendo daño por caída (normalmente igual a la distancia caída). Una vez explota el géiser, el área queda llena de una nube de vapor durante 1 asalto. Todas las criaturas dentro del vapor disponen de ocultamiento y todas las de fuera están ocultas para las criaturas del interior.

  • Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
  • Éxito La criatura sufre mitad de daño y no es alzada por los aires.
  • Fallo La criatura sufre daño completo y es alzada 20 pies (6 m) por los aires.
  • Fallo crítico La criatura sufre doble daño completo y es alzada 40 pies (12 m) por los aires.

Potenciado (+1) El daño se incrementa en 1d6 contundente y 1d6 fuego.