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Forma daimónica

Conjuro 6
Te infundes a ti mismo con la muerte corruptora y la pura malignidad de Abaddon, transformándote en una forma de batalla daimónica Grande. uando lanzas este conjuro debes elegir entre ceustodaimonion (mediana), leukodaimonion, meladaimonion y piscodaimonion. Obtienes sus estadísticas.
Transmutación Mal Polimorfismo
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Origen: Secretos de la Magia
Tradiciones: Conjuros Arcanos y Conjuros Divinos
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Duración: 1 minuto

Te infundes a ti mismo con la muerte corruptora y la pura malignidad de Abaddon, transformándote en una forma de batalla daimónica Grande. Debes tener suficiente espacio para expandirte a dicho tamaño o el conjuro se pierde. Cuando lanzas este conjuro debes elegir entre ceustodaimonion, leukodaimonion, meladaimonion y piscodaimonion. Si eliges ceustodaimonion, la forma de batalla es Mediana. Mientras estás en esta forma, obtienes los rasgos daimonion e infernal. En esta forma de batalla tienes manos y puedes utilizar acciones de manipular. Puedes Disipar el conjuro. Obtienes las siguientes estadísticas y aptitudes sea cual sea la forma elegida.

  • CA = 21 + tu nivel. Ignora tu penalizador a las pruebas de armadura y la reducción de la Velocidad.
  • 15 PG temporales y debilidad 5 a bueno.
  • Un bonificador +2 por estatus a todas las tiradas de salvación contra efectos de muerte.
  • Resistencia 10 al veneno
  • Visión en la oscuridad.
  • Uno o más ataques específicos de la forma de batalla que utilizas.

Estás entrenado en ellos. Tu modificador al ataque es +21, y utilizas el daño indicado. Dichos ataques están basados en la Fuerza (por ejemplo, a efectos del estado debilitado). Si tu modificador por ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en lugar de éste.

  • Modificador al Atletismo +23, si tu propio modificador no es mejor.

Obtienes también aptitudes específicas basadas en el tipo de daimonion elegido.

  • Ceustodaimonion Velocidad 25 pies (7,5 m); Cuerpo a cuerpo mandíbulas (alcance 10 pies [3 m]), Daño 2d10+10 perforante más 1d6 maligno; Cuerpo a cuerpo garra (ágil, alcance 10 pies [3 m]), Daño 2d6 cortante más 1d6 maligno; todo Golpe de mandíbulas o zarpa con éxito inflige 1d6 daño adicional y tú sufres la misma cantidad de daño.

  • Leukodaimonion Velocidad 25 pies (7,5 m), volar 40 pies (12 m); bonificador +2 por estatus a las salvaciones contra enfermedades; Cuerpo a cuerpo mandíbulas (alcance 10 pies [3 m]), Daño 2d10+10 perforante más 1d6 maligno; Cuerpo a cuerpo garra (ágil, alcance 10 pies [3 m]), Daño 2d6 cortante más 1d6 maligno; A distancia arco largo compuesto (letal d10, incremento de rango de distancia 100 pies [30 m], volea), Daño 2d8 perforante más 1d6 maligno.

  • Meladaimonion Velocidad 25 pies (7,5 m), volar 40 pies (12 m); Cuerpo a cuerpo mandíbulas (alcance 10 pies [3 m]), Daño 2d10+10 perforante más 1d6 maligno; Cuerpo a cuerpo garra (ágil, alcance 10 pies [3 m]), Daño 1d8 cortante más 1d6 maligno y 1d6 negativo y puedes dedicar una acción después de un impacto para Apresar al objetivo.

  • Piscodaimonion Velocidad 25 pies (7,5 m), nadar 40 pies (12 m); Cuerpo a cuerpo garra, Daño 2d10+10 perforante más 1d6 maligno y 1d6 persistente por sangrado y puedes dedicar una acción después de un impacto para Apresar al objetivo; Cuerpo a cuerpo tentáculo (ágil), Daño 2d6 contundente más 1d6 maligno y 1d6 veneno.