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Competencias iniciales
Secretos de la Magia
A 1.er nivel, obtienes los niveles de competencia indicados en las siguientes estadísticas. No estás entrenado en nada que no se indica, a menos que obtengas un nivel de competencia mejor de alguna otra forma.
Conjuros de vínculo
Secretos de la Magia
Puedes lanzar conjuros de vínculo mediante 1 Punto de foco y sabes Reenfocar, estos conjuros se potencian automáticamente a la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba. También puedes lanzar trucos de vínculo que no cuestan puntos de foco.
Dote de evolución
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Obtienes una dote de evolución para tu eidolón a 1.er nivel, lo que representa las diferencias que le convierten en único, diferente de otros eidolones de su tipo. Si reconviertes esta dote, la dote con la que la reemplaces deberá ser también una dote de evolución.
Eidolón
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Tienes una conexión con un ser poderoso y por lo general de otro mundo llamado un eidolón, y puedes utilizar tu fuerza vital como conducto para manifestar a dicho ser efímero en el mundo mortal. Eliges la forma de tu eidolón y su apariencia general.
Lanzamiento de conjuros de convocador
Secretos de la Magia
Sabes lanzar conjuros mediante tu Carisma, pero como convocador pierdes espacios de conjuros una vez llegas a 5º nivel, por lo que el número máximo de espacios de conjuro que obtienes de la clase convocador es cuatro, empezando al llegar a 4.º nivel.
Repertorio de conjuros
Secretos de la Magia
La colección de conjuros que puedes lanzar se denomina tu repertorio de conjuros. A 1.er nivel, aprendes dos conjuros de 1.er nivel a tu elección y cinco trucos a tu elección. Cada vez que subes de nivel puedes intercambiar uno de tus viejos conjuros por uno nuevo.
Dotes de convocador
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Nivel 2
A 2.º nivel y cada nivel par subsiguiente, obtienes una dote de clase de convocador.
Dotes de habilidad
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Nivel 2
A 2.º nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes una dote de habilidad. Debes tener el nivel entrenado o mejor en la habilidad correspondiente para seleccionar una dote de habilidad.
Conjuros de signatura ilimitados
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Nivel 3
Todos tus conjuros son conjuros de signatura. Esto significa que si conoces un conjuro, puedes potenciarlo libremente lanzándolo desde un espacio de conjuro de nivel mayor, hasta el nivel máximo de conjuro que puedes lanzar.
Dotes generales
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Nivel 3
A 3.er nivel y cada 4 niveles posteriores, obtienes una dote general.
Incrementos de habilidad
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Nivel 3
A 3.er nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes un incremento de habilidad. Puedes utilizar dicho incremento, o bien para alcanzar el nivel entrenado en una habilidad en la que no lo estás, o bien para alcanzar el nivel experto en una habilidad en la que ya estás entrenado.
Vigilancia compartida
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Nivel 3
Tu eidolón y tú trabajáis juntos a fin de permanecer alerta ante las amenazas que os rodean. Tu nivel de competencia en Percepción y el nivel de competencia en Percepción de tu eidolón se incrementan a nivel experto.
Experiencia sin armas del eidolón
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Nivel 5
Tu eidolón se vuelve más capaz de utilizar sus ataques sin armas. Su nivel de competencia para los ataques sin armas se incrementa a experto.
Merjoras de caracterísitca
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Nivel 5
A 5.º nivel y cada 5 niveles posteriores, mejoras cuatro puntuaciones de característica diferentes. Puedes utilizar estas mejoras de característica para incrementar tus puntuaciones de característica por encima de 18.
Especialización en un arma del eidolón
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Nivel 7
Tu eidolón aprendido a infligir heridas mayores mediante sus ataques sin armas. Inflige 2 de daño adicional con los ataques sin armas en los que dispone del nivel experto. Este daño se incrementa a 3 a nivel maestro y a 4 a nivel legendario.
Simbiosis del eidolón
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Nivel 7
Tu conexión con tu eidolón se refuerza, concediendo a este acceso a una nueva actitud dependiendo de su tipo, tal y como se describe en Aptitudes de eidolón en la entrada de cada una.
Lanzador de conjuros experto
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Nivel 9
Conforme se profundiza tu conexión con tu eidolón, el poder de tus conjuros se incrementa. Tus niveles de competencia para las tiradas de ataque de conjuros y las CD de conjuro para los conjuros de la tradición de tu eidolón se incrementan hasta nivel experto.
Reflejos compartidos
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Nivel 9
Tu eidolón y tú potenciáis mutuamente vuestros reflejos, lo que os permite a ambos apartaros rodando del peligro. Tu nivel de competencia en las salvaciones de Reflejos y el nivel de competencia de tu eidolón en las mismas se incrementan a nivel experto.
Experiencia con armas sencillas
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Nivel 11
El entrenamiento y la magia han mejorado tu técnica con las armas. Tu nivel de competencia para los ataques con armas sencillas y ataques sin armas se incrementa a experto.
Experiencia defensiva del eidolón
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Nivel 11
Tu eidolón incrementa su capacidad para evitar los ataques. Su nivel de competencia para la defensa sin armadura se incrementa a experto.
Juggernauts gemelos
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Nivel 11
Tu nivel de competencia en las salvaciones de Reflejos y el nivel de competencia de tu eidolón en las mismas se incrementan a nivel maestro. Cuando obtienes un éxito en una salvación de Fortaleza, en su lugar obtienes un éxito crítico. Tu eidolón obtiene lo mismo.
Especialización en un arma
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Nivel 13
Infliges 2 de daño adicional con las armas y los ataques sin armas en los que dispones del nivel experto. Este daño se incrementa a 3 si dispones del nivel maestro y a 4 si dispones del legendario.
Maestría sin armas del eidolón
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Nivel 13
Tu eidolón domina verdaderamente sus ataques sin arma llegando a alturas mayores. Su nivel de competencia para los ataques sin armas se incrementa a maestro.
Ropajes defensivos
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Nivel 13
El flujo de magia que te rodea incrementa tu capacidad para evitar los ataques. Tu nivel de competencia para la defensa sin armadura se incrementa a experto.
Especialización mayor del eidolón
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Nivel 15
El daño que hace tu eidolón debido a la a nivel ataques sin armas en los dispone del nivel experto, 6 a nivel maestro y 8 a nivel legendario.