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Nombre
Otros requisitos
Impacto de conjuro distractor
Secretos de la Magia
DOTE 4
Haz un Impacto de conjuro y Finta contra el objetivo de tu Golpe. Hazlo inmediatamente antes de dar el Golpe, pero después de elegir tu objetivo. La Finta obtiene los rasgos arcano, Ilusión y visual y tiene los efectos básicos de una Finta.
estudio híbrido sombra risueña, Impacto de conjuro
Impacto de conjuro expansivo
Secretos de la Magia
DOTE 2
En lugar de tener que usar con Impacto de conjuro uno que tenga tirada de ataque de conjuros, podrás utilizar uno dañino que pueda designar como objetivo a una criatura que tenga una área de explosión, cono o línea. El conjuro tiene una serie propiedades específicas.
Impacto de conjuro
Impacto de conjuro metórico
Secretos de la Magia
DOTE 10
Haz un Impacto de conjuro con un arma a distancia o un ataque a distancia sin arma contra un objetivo dentro del primer incremento de rango de distancia. El conjuro no puede ser truco ni de foco y realiza daño igual al doble del nivel del conjuro a todas la criaturas en línea entre el objetivo y tú.
Impacto de conjuro, estudio híbrido distancia de luz estelar
Impacto de conjuro supremo
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DOTE 20
Has convertido la combinación de conjuros y de ataques en algo prácticamente espontáneo. Estás permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para Golpear o para recargar Impacto de conjuro.
Impacto de conjuro
Impacto de conjuro versátil
Secretos de la Magia
DOTE 18
Una vez durante tus preparativos diarios, prepara un espacio de conjuro. Cuando llevas a cabo un Impacto de conjuro, puedes gastar este espacio de conjuro especial para preparar de inmediato y lanzar un conjuro a partir de tu libro de conjuros a 2 niveles menos que el nivel del espacio
Impacto de conjuro
Impresión rúnica
Secretos de la Magia
DOTE 8
Puedes replicar temporalmente los efectos de una runa de propiedad para tus ataques con arma o sin arma. Aprendes el conjuro de confluencia impresión rúnica. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
reserva de foco
Lanzamiento de conjuros firme
Secretos de la Magia
DOTE 4
Confiado en tu técnica, no pierdes fácilmente tu concentración cuando Lanzas un conjuro. Si una reacción interrumpiría tu acción de lanzamiento de conjuros, haz una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no queda interrumpida.
Manantial de conflucencia
Secretos de la Magia
DOTE 18
Has conseguido un equilibrio mágico y físico perfecto, que permite a la magia fluir a tu interior y a través de ti de forma más fácil. Puedes recuperar 3 Puntos de Foco cuando Reenfocas en lugar de 1 si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste.
Foco de confluencia
Ojos de luz estelar
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DOTE 4
Cuando das un Golpe a distancia en posición Cascada arcana, reduces la CD de tu prueba para designar a una criatura oculta. La CD se reduce a 3 en lugar de 5 contra una criatura oculta y a 9 en lugar de 11 contra una escondida. La prueba se anula al usar estrella fugaz con un objetivo escondido.
Cascada arcana, estudio híbrido distancia de luz estelar
Parada de conjuro
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DOTE 2
Alzas tu guardia, obteniendo un modificador +1 por circunstancia a la CA y a las tiradas de salvación contra conjuros que te designan como objetivo hasta el final de tu siguiente turno, mientras continúas cumpliendo los requisitos.
Tienes libre una o más manos.
Parada preternatural
Secretos de la Magia
DOTE 14
Interpones tu arma o tu brazo en el último segundo para evitar el daño. Obtienes un modificador +2 por circunstancia a la CA y a las tiradas de salvación contra el efecto desencadenante hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tienes libre una o más manos; Parada de conjuro
Pergamino del atacante
Secretos de la Magia
DOTE 4
Puedes fijar un pergamino a tu arma o a tus vendas de golpes poderosos. Esto requiere la acción Fijar un talismán. Sólo puedes tener un pergamino fijado a un arma a la vez, y no puedes tener a la vez fijados un talismán y un pergamino. Puedes Lanzar el conjuro como parte de un Impacto de conjuro.
Impacto de conjuro
Puños arcanos
Secretos de la Magia
DOTE 1
El dado de daño para tu puño cambia a 1d6 en lugar de 1d4. No sufres el penalizador -2 por circunstancia habitual cuando llevas a cabo un ataque letal con el puño o cualquier otro ataque sin armas. Tus ataques sin armas obtienen el rasgo arcano. Al 5º nivel obtienes los efectos de especialización.
Rayo en cascada
Secretos de la Magia
DOTE 10
La energía mágica se derrama hasta extenderse más allá de la criatura atacada. El flujo de energía forma un rayo con un rango de distancia de 60 pies de la criatura a la que has dañado. Ataca a un nuevo objetivo infligiendo 1d4 daño por nivel del conjuro. En Cascada arcana es 1d8.
Tu última acción fue un Impacto de conjuro con éxito y el conjuro lanzado infligía daño por energía (ácido, electricidad, frío, fuego, fuerza, negativo, positivo o sónico)
Recarga rápida
Secretos de la Magia
DOTE 10
Utilizas un truco arcano para recuperar tu capacidad de fusionar conjuros y ataques. Recargas tu Impacto de conjuros.
Impacto de conjuro
Saber es poder
Secretos de la Magia
DOTE 6
Cuando obtienes un EC en una prueba de Recordar conocimiento acerca de la criatura, obtienes +1 a tu siguiente tirada de ataque contra dicha criatura, a tu CA contra su siguiente ataque y a tu salvación contra su siguiente efecto que la requiera. Si lo compartes con tus aliados, lo ganan también.
Sentido mágico
Secretos de la Magia
DOTE 12
Puedes sentir la presencia de las auras mágicas como si estuvieras siempre utilizando un conjuro de detectar magia de 1.er nivel. Sólo detecta magia en tu campo visual. Cuando Buscas, obtienes los beneficios de un conjuro de detectar magia de 3.er nivel en las cosas que ves.
Sudario arcano
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DOTE 14
Usas Cascada arcana y quedas sujeto a un efecto secundario adicional dependiendo de la escuela de tu conjuro más reciente. La duración del efecto se extiende hasta el final de tu siguiente turno o su duración normal, la mayor de ambas. Utilizar Sudario arcano de nuevo acaba el conjuro.
Cascada arcana, Impacto de conjuro
Tomo escudado
Secretos de la Magia
DOTE 6
Durante tus preparativos diarios, fusionas tu escudo con tu libro. Mientras ambos están fusionados, el libro comparte la Dureza, Puntos de Golpe y Umbral de rotura del escudo, y se puede utilizar para Bloquear con él.
Haz alzado un tomo
Vaina espiritual
Secretos de la Magia
DOTE 2
Has construido mágicamente una vaina extradimensional que te concede un modificador +2 por circunstancia a tus pruebas de Sigilo para Ocultar un objeto en su interior. Una vaina espiritual tan sólo puede albergar una arma a la vez, que debe tener Impedimenta 1 o menos.