Desarme Calcinante

Dote 9
Los personajes con esta dote pueden hacer que un arma sea insoportable de sostener. En un intento de desarme exitoso, el objetivo recibe 4d6 de daño de fuego y, en un éxito crítico, deja caer el arma. El daño aumenta a 8d6 si eres legendario en Atletismo.
Ifrit

Origen: Kitsunes y Elementales
Categoría: Dotes de ascendencia
Frecuencia: Una vez al día

Haces que un arma sea insoportable de sostener. Intenta una prueba de Atletismo para desarmar a una criatura objetivo. No necesitas tener una mano libre para realizar este intento de desarme. Si el intento de desarme tiene éxito, el objetivo recibe 4d6 de daño de fuego a menos que deje caer el arma, y en un éxito crítico, recibe 4d6 de daño de fuego y deja caer el arma. Si eres legendario en Atletismo, esto aumenta a 8d6 de daño de fuego.