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Nombre
Otros requisitos
Cultura de la superficie
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad Sociedad, y obtienes la dote de habilidad de Conocimiento adicional para el Conocimiento correspondiente a tu cultura.
Cualquier etnia enana de la superficie
Custodio de bruja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia kélida
Dedicación de agente pathfinder
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección o experto en una en la que ya lo estés. Obtienes entrenado en Saber pathfinder. Al utilizar una habilidad no entrenada, tu bonificador por competencia es igual a tu nivel en lugar de 0.
Eres de Absalom; Ser miembro de la Sociedad Pathfinder
Dedicación de alumno de la perfección
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a tu elección entre Acrobacias y Atletismo, y además en Saber de la guerra. Obtienes Golpe de Ki, 1 punto de foco y los conjuros de ki derivados de Alumno de la Perfección son conjuros ocultistas.
Eres de Jalmeray; puño poderoso o experto en ataques sin armas; miembro de una Casa de la Perfección
Dedicación de armígero de los caballeros infernales
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes una resistencia al daño mental igual a 1 + tu número de dotes de clase del arquetipo Armígero de los Caballeros Infernales y de otros arquetipos de Caballero Infernal. Obtienes el nivel entrenado en Intimidación y en Saber del Infierno, si ya lo tenías, obtienes el nivel experto.
Eres del viejo Cheliax
Dedicación de asesino mantis roja
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en Sigilo y Saber de los asesinos; si ya lo tenías, obtienes en su lugar el nivel experto. Siempre que tu competencia en cualquier arma se incrementa a nivel experto o superior, también obtienes dicha nueva competencia con los sables aserrados.
Eres de la isla Mediogalti; entrenado en sables aserrados, tu dios es Achaekek, alineamiento legal maligno, miembro de los asesinos Mantis Roja
Dedicación de asistente magaambyano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes la capacidad de lanzar un único truco arcano o primigenio a tu elección. Si aún no lo estabas, adquieres el nivel entrenado en las CD de conjuros y tiradas de ataque, con la Inteligencia como tu aptitud para lanzar conjuros si eliges arcano o Sabiduría si eliges primigenio.
Entrenado en Arcanos o Naturaleza; miembro de Magaambya de rango asistente
Dedicación de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Intimidación. Obtienes los efectos de especialización en armadura completa de Caballero Infernal y tu resistencia debido a esa especialización de armadura es 1 más alta de lo normal. Obtienes +1 a las pruebas de Intimidación mientras usas tu placa.
Dedicación de Armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero infernal
Dedicación de caballero reclamante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia experta en Sigilo y en Supervivencia. Cada vez que saques un éxito en una tirada de salvación contra la aptitud especial de un muerto viviente, obtienes un EC. Esto se aplica a cualquier aptitud que provenga de un muerto viviente.
Entrenado en Sigilo y Supervivencia; cualquier alineamiento no maligno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con rango de caballero
Dedicación de caballero vigilante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Religión. Cuando estás entre un aliado y un enemigo y proporcionarías una cobertura menor a tu aliado contra los ataques del enemigo, giras sobre ti mismo para entorpecer aún más al enemigo, proporcionando cobertura normal en lugar de cobertura menor.
Entrenado en Religión; cualquier alineamiento bueno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con el rango de caballero
Dedicación de centinela de la última muralla
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en Atletismo y en Saber de los muertos vivientes; si ya lo tenías, obtienes en su lugar el nivel experto. Por último, obtienes la dote de guerrero Escudo reactivo.
Procedes de la región del Ojo del Terror; miembro de los Caballeros de Última Muralla, Bloqueo con el escudo
Dedicación de discípulo del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Estás entrenado en CDs de hechizos arcanos y tiradas de ataque de hechizos arcanos. Escoge un color de dragón cuando selecciones esta dote. Obtienes una resistencia equivalente a la mitad de tu nivel contra un tipo de daño determinado por el tipo de dragón elegido. +1 a TS contra sueño y paralizado.
Eres un kóbold con herencia Escamas de dragón o Escamas de conjuro, un bárbaro con instinto de dragón o un hechicero de linaje dracónico.
Dedicación de duelista aldori
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a elegir entre Acrobacias o Atletismo y en Saber de los duelos. Siempre que tu nivel de competencia en cualquier arma aumenta a experto o más allá, también obtienes dicho nuevo nivel de competencia con las espadas de duelo Aldori. Obtienes acceso a dichas espadas.
procedes de la región de las Tierras Quebradas; entrenado en las espadas de duelo Aldori
Dedicación de exaltado fanfarrón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
La primera vez que intentes esta acción (como Mantener el equilibrio, Desmoralizar o Recordar conocimiento) en el siguiente minuto, debes tirar dos veces y quedarte con el resultado más bajo. Con un éxito, obtienes +1 a las pruebas de la misma acción durante 10 minuto. Si no, una hora con un -1.
Carisma 14; miembro de los Exaltados de segunda marca
Dedicación de filo del león
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a elegir entre Engaño y Sigilo, y además en Saber del espionaje. Nunca sufres penalizadores por circunstancia cuando intentas disfrazarte como miembro de una ascendencia, edad, etc. diferente, si la forma que adoptas es apropiada para tu tamaño.
Eres de Taldor; miembro de los Filos del León, nivel entrenado en Interpretar
Dedicación de justiciero
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tienes dos identidades verdaderas y tardas en cambiar de una a otra 1 minuto fuera de la vista de los demás. Las dos identidades son completamente distintas. Las dotes sociales las tiene tu identidad social y las de clase y de justiciero las tiene tu identidad de justiciero.
Entrenado en Engaño
Dedicación de maestre de pergaminos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Durante 24 horas después de enterarte de un hecho destacado, puedes recordarlo sin hacer una prueba, aunque esto no te permite memorizar automáticamente largas listas de números o texto. Obtienes +2 a las pruebas para recordar detalles presentados en la aventura actual.
Experto en Saber; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de los Pergaminos
Dedicación de monolito viviente
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes conocimiento del Antiguo Osirion y una conexión con tu piedra ka naciente. Si fallas una prueba de recuperación cuando estás moribundo, tu estado de moribundo no se incrementa; si el fallo es crítico, tu estado de moribundo sólo se incrementa en 1.
Procedes de la región del Camino Dorado; Idiomas osiriano antiguo y esfinge, entrenado en Artesanía
Dedicación de orador feliz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes acceso a dos trucos felices comunes y dos conjuros felices comunes de primer nivel. Además de poder lanzar tus conjuros felices mediante tus espacios de conjuros arcanos o primigenios, también obtienes un espacio de conjuro feliz de primer nivel.
Dedicación de asistente magaambyano, miembro de Magaambya del rango versado
Dedicación de portador de runas
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel experto en Arcanos y también el nivel entrenado en Saber de Thassilon, o experto en Saber de Thassilon si ya tenías el nivel entrenado. Elige un truco de la lista arcana. Una de las runas de tu cuerpo corresponde con el truco elegido, y puedes lanzarlo como conjuro arcano innato.
Entrenado en Arcanos; Eres de las Tierras de la Saga
Dedicación de rapiñador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes fabricar objetos incluso sin las herramientas apropiadas o sin un taller, aunque se te impone un penalizador -2 por objeto a tu prueba de Artesanía. Además, no necesitas un libro de fórmulas físico para recordar todas tus fórmulas; pagas el coste habitual por aprenderlas, pero las memorizas.
Entrenado en Artesanía
Dedicación de ritualista
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas principales para realizar un ritual. Aprendes dos rituales poco comunes con un nivel no superior a la mitad de tu nivel. Puedes lanzarlos como lanzador principal, pero no puedes enseñárselos a nadie ni permitir que otro sea lanzador principal.
Experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Dedicación de signífero de los caballeros infernales
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Al iniciarte, recibes una máscara de signífero. Obtienes un +1 a las pruebas de Engaño para Mentir, las pruebas de Intimidación y las CD de Engaño contra Averiguar intenciones. Obtienes competencia de nivel experto en Intimidación, así como en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión.
Rasgo de clase de lanzamiento de conjuros, dedicación de armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden de Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero Infernal
Dedicación del maestre de conjuros
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia cuando Identificas magia con una habilidad en la que tengas el nivel de competencia entrenado o mayor. Si tienes la dote Manitas de resonancia de orientador, puedes cambiar el truco que elijas para esa dote cada día durante tus preparaciones diarias.
Inteligencia 14, Sabiduría 14 o Carisma 14; aptitud para lanzar conjuros de foco; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de Conjuros
Dedicación del maestre de espada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes +2 a tu CD de Reflejos cuando los enemigos intentan desarmarte. Si tienes la dote Cooperación diestra y obtienes EC para ayudar en tirada de ataque o habilidad, obtienes +2 de Cooperación hábil la primera vez que hagas una tirada de dicho tipo.
Fuerza 14, Destreza 14 o Constitución 14; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de la Espada