Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Adaptabilidad cultural
Reglas básicas
DOTE 5
Durante tus aventuras, has refinado tu capacidad de adaptación a la cultura de la ascendencia predominante de los que te rodean. Obtienes la dote general Ascendencia adoptada y también una dote de ascendencia de 1er nivel de la misma ascendencia que eliges para la dote Ascendencia adoptada.
Bailar bajo los pies
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
uedes terminar una acción de Pasar haciendo acrobacias con éxito en el espacio de un enemigo Grande o mayor. Además, cuando usas la dote Paso enérgico, puedes dar un Paso en el espacio del enemigo que la dispara.
Paso enérgico
Cháchara rústica
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres experto en disfrazar mensajes codificados como modismos populares. Tu oyente puede intentar una prueba de Percepción para discernir el mensaje y los fisgones una prueba de Percepción contra tu CD de engaño.
Danza derribante
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Mientras compartes el espacio de una criatura usando Bailar bajo los pies, tus armas y ataques sin arma obtienen el rasgo Derribar, pero sólo contra la criatura cuyo espacio compartes. Puedes estar en el mismo espacio que una criatura Grande o mayor de bruces, incluso aunque no sea tu aliada.
Bailar bajo los pies
Experiencia con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o mayor en un arma o armas dadas, obtienes también dicho nivel en la honda, bastón honda mediano, espada corta y todas las armas de los medianos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los medianos
Familiaridad con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 1
Te gustan las armas tradicionales de los medianos, por lo que has aprendido a usarlas de forma más eficaz. Tienes el nivel de competencia entrenado con la honda, el bastón honda mediano y la espada corta. Obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los medianos
Irreprimible
Reglas básicas
DOTE 9
Cuando sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si tu herencia es mediano con agallas, cuando sufres un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar sufres un fallo simple.
Jinete de la pradera
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Naturaleza. También obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Comandar a un animal si el objetivo es una montura mediana tradicional, como un poni o un perro de monta.
Mediano sin restricciones
Reglas básicas
DOTE 1
Siempre que consigues un éxito en una prueba de Huir o en una tirada de salvación contra un efecto que te impondría el estado de agarrado o de neutralizado, en su lugar obtienes un éxito crítico. Siempre que una criatura sufre un fallo en una prueba de Presa contra ti, en su lugar sufre un FC.
Mediano vigilante
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción cuando utilizas la acción básica Averiguar intenciones para notar personajes encantados o poseídos. Si no lo haces activamente, el DJ hace una tirada secreta con -2 por circunstancia para saber si te das cuenta.
Paso enérgico
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Eres un experto en evitar los torpes pasos de las criaturas más grandes. Das un Paso a otro espacio adyacente al enemigo.
Paso sin obstáculos
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
No permites que otros te retengan. Puedes lanzar libertad de movimientos sobre ti mismo como un conjuro primigenio innato una vez al día.
Pies seguros
Reglas básicas
DOTE 1
Si obtienes un éxito en una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio o de Atletismo para Trepar, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás desprevenido cuando intentas Mantener el equilibrio o Trepar.
Saber mediano
Reglas básicas
DOTE 1
Has obtenido el nivel de competencia entrenado en Acrobacias y Sigilo. Si tienes automáticamente el nivel entrenado en una de estas habilidades, en su lugar obtienes competencia a nivel entrenado en una habilidad a tu elección. También obtienes el nivel entrenado en Saber de los medianos.
Sombras distractorias
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar criaturas al menos un tamaño mayor que el tuyo como cobertura para las acciones Esconderse y Movimiento furtivo, aunque sigues sin poder usar a dichas criaturas como cobertura para otros usos, como por ejemplo la acción Ponerse a cubierto.
Sombras incesantes
Reglas básicas
DOTE 13
Ya no necesitas disponer de cobertura o estar escondido para las acciones Esconderte o Movimiento furtivo. Si dispondrías de cobertura menor debida a la presencia de criaturas, obtienes cobertura y puedes Ponerte a cubierto, y si la presencia de criaturas te da cobertura, obtienes cobertura mayor.
Sombras distractorias
Suerte de guía
Reglas básicas
DOTE 9
Tu suerte te guía para buscar el lugar correcto y apunta tus golpes de forma infalible. Puedes utilizar Suerte del mediano dos veces al día: una vez en respuesta a su desencadenante normal y otra cuando fallas una prueba de Percepción o tirada de ataque en lugar del desencadenante normal.
Suerte del mediano
Suerte del mediano
Reglas básicas
DOTE 1
Tu naturaleza despreocupada hace que parezca que la desventura te esquive y, hasta cierto punto, podría incluso ser verdad. Puedes repetir la tirada desencadenante, pero debes quedarte con el nuevo resultado, aunque sea peor que el inicial.
Titán de la honda
Reglas básicas
DOTE 1
Has aprendido a utilizar la honda para abatir criaturas enormes. Cuando aciertas con un ataque de honda a una criatura Grande o mayor, aumenta en un paso el tamaño del daño de daño de arma (los detalles de cómo incrementar el tamaño del dado de daño de arma están en la pág. 279).
Truquista con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 5
Eres particularmente adepto luchando con las armas favoritas de tu gente. Siempre que consigues un crítico en una tirada de ataque utilizando una espada corta, una honda o un arma de los medianos, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los medianos
Yo sombrío
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Te vuelves invisible durante 1 minuto o hasta que realices una acción hostil, lo que ocurra primero. Elige un lugar a menos de 10 pies de ti. Hasta que tu invisibilidad termine, parecerás estar oculto en ese lugar para cualquiera que intente encontrarte.
Legendario en Sigilo