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Nombre
Otros requisitos
Abogado del diablo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +2 a las pruebas de Percepción contra demonios y a las tiradas de salvación contra sus aptitudes. Cuando te encuentras un demonio en situación social, puedes usar Diplomacia para Causar impresión, se aplica un -5 a la prueba. Si fallas, puedes hablar 1 min e intentar una nueva prueba.
Nacionalidad chelaxiana
Adepto adaptativo
Reglas básicas
DOTE 5
Elige un truco o un conjuro de 1er nivel de la misma tradición mágica que el truco de Truco adaptado. Obtienes dicho conjuro, añadiéndolo a su repertorio de conjuros, libro de conjuros o conjuros preparados, igual que el truco de Truco adaptado.
Poder lanzar conjuros de 3er nivel.; Truco adaptado
Aeromante shory
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tus antepasados provenían de las ciudades voladoras de los shory, y algunos trucos simples han perdurado a través de los tiempos. Puedes lanzar volar de nivel 4 sobre ti mismo como un conjuro arcano innato una vez al día.
Etnia garundi, mauxi o tian-yae
Alma cooperativa
Reglas básicas
DOTE 9
Has desarrollado un vínculo anímico con tus camaradas y mantienes con ellos un grado aún mayor de cooperación. Si tienes por lo menos el nivel experto en la habilidad en la que estás Prestando ayuda, obtienes un éxito en cualquier resultado que sacas para Prestar ayuda diferente de un éxito críti...
Naturaleza cooperativa
Ambición natural
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes una dote de clase de 1er nivel para tu clase. Debes cumplir con los prerrequisitos, pero puedes seleccionarla más adelante en el proceso de creación de personaje para determinar qué prerrequisitos cumples.
Armas poco convencionales
Reglas básicas
DOTE 1
Elige un arma poco común sencilla o marcial con un rasgo correspondiente a una ascendencia, o que es común en otra cultura. Obtienes acceso a dicha arma y, a efectos de determinar tu competencia, se considera que es un arma sencilla.
Astrología de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si tu próxima acción requiere que intentes una o más pruebas de habilidad, tira 1d8. Con un resultado de 6, 7 u 8, obtienes +2 a la primera prueba de habilidad que intentes. Con un 3, 4 o 5, obtienes +1. Con un 2, no ganas nada. Con un 1, obtienes un -1.
Nacionalidad lirgena
Ayuda de grupo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Después de ayudar a un aliado en una prueba de habilidad que no tenga el rasgo ataque, también puedes ayudar a cualquier otro aliado que intente la misma prueba de habilidad con el mismo propósito en ese asalto. Lo haces como una acción libre en lugar de una reacción.
Bruja de hielo irrisena
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Tu resistencia al frío aumenta a 5 + la mitad de tu nivel, y puedes lanzar muro de hielo de nivel 5 como un conjuro arcano innato una vez al día.
Etnia jadwiga, herencia humana Hijo del Invierno
Conocerse a sí mismo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia vudrana
Custodio de bruja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia kélida
Entrenamiento general
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes una dote general de 1er nivel. Debes cumplir los prerrequisitos de la dote, pero si seleccionas esta dote durante la creación de personaje puedes hacerlo más tarde en el proceso para determinar qué prerrequisitos cumples.
Entrenamiento general avanzado
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
En el transcurso de tus aventuras, tu adaptabilidad te ha permitido adquirir numerosas habilidades útiles. Obtienes una dote general de 7.º nivel o inferior. Debes cumplir los prerrequisitos de la dote. Especial: puedes seleccionar esta dote varias veces y escoger cada vez una dote distinta.
Equilibrista shory
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para maniobrar en vuelo y un bonificador + 5 pies por estatus a tu velocidad de vuelo cuando vuelas gracias a la magia.
Etnia garundi, mauxi o tian-yae; Aeromante shory o aptitud para lanzar volar
Escudero vikingo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escupitajo de dragón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes escupir energía y pueden tener un símbolo especialmente visible de su herencia dracónica. Elige uno de los siguientes trucos: arco eléctrico, flamear, rayo de escarcha o salpicadura de ácido. Puedes lanzar este conjuro como un conjuro arcano innato a voluntad.
Etnia tian-dan
Experiencia poco convencional
Reglas básicas
DOTE 13
Has continuado avanzando tus poderes con el uso de tu arma poco convencional. Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o superior en determinadas armas, también obtienes dicho nivel en el arma que has elegido para Armas poco convencionales.
Entrenado en el arma elegida para Armas poco convencionales.; Armas poco convencionales
Habilidad natural
Reglas básicas
DOTE 1
Tu ingenio te permite aprender una amplia variedad de habilidades. Obtienes el nivel de competencia entrenado en dos habilidades a tu elección.
Heredero de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando utilices Astrología Saoc, tira 1d4 en su lugar; con un 1, sufres un penalizador -1 a la prueba de habilidad. Con cualquier otro resultado, obtienes un bonificador por circunstancia de dicho valor.
Astrología de saoc
Improvisación sensacional
Reglas básicas
DOTE 9
Un destello de brillantez te concede una ventaja importante con una habilidad a pesar de tu inexperiencia. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia a la prueba de la habilidad desencadenante.
Desencadenante Intentas una prueba utilizando una habilidad en la que no estás entrenado.
Improvisador astuto
Improvisador astuto
Reglas básicas
DOTE 5
Has aprendido a manejar las situaciones cuando te encuentras fuera de lugar. Obtienes la dote general Improvisación no entrenada. Además, puedes intentar acciones de habilidad que normalmente requerirían que estuvieras entrenado, aunque no lo estés.
Mantener las apariencias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Naturaleza cooperativa
Reglas básicas
DOTE 1
La corta esperanza de vida humana concede perspectiva y te ha enseñado desde una corta edad a dejar a un lado las diferencias y a trabajar con otros para llegar a la grandeza. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas de Prestar ayuda.
Obstinación altanera
Reglas básicas
DOTE 1
Si obtienes un éxito en una tirada de salvación contra un efecto mental que intenta controlar directamente tus acciones, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si una criatura sufre un fallo en una prueba para Obligarte usando la Intimidación, en su lugar sufre un fallo crítico.
Pacto sombrío
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Puedes recibir 1 daño para mezclar sangre y sombras para lanzar creación de 5º nivel como un conjuro divino innato. Puedes usar esta aptitud con la frecuencia que desees, pero sólo puedes tener uno de esos objetos a la vez.
Etnia nidalesa