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Nombre
Otros requisitos
Profesor de elocución de animales
Reglas básicas
DOTE 5
Puedes hablar con todos los animales, no tan solo con los que tienen Velocidad de excavar. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia para Impresionar a los animales.
Profesor de elocución de excavadores
Profesor de elocución de excavadores
Reglas básicas
DOTE 1
Reconoces los ruiditos que emiten las criaturas terrestres como un idioma propio y peculiar. A los animales que disponen de una Velocidad de excavar les puedes formular preguntas, obtener respuestas de ellos y utilizar con ellos la habilidad Diplomacia.
Proyectar personaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Cambias la forma y el aspecto de tu armadura para que ésta parezca ropa ordinaria o un elegante fruto de tu imaginación. Las estadísticas de la armadura no cambian. Este efecto dura mientras estés consciente y lleves puesta la armadura.
Sagacidad teórica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Una vez antes del final de tu próximo turno, puedes usar el modificador a la habilidad de la prueba desencadenante en lugar de tu modificador a la tirada de salvación contra una de las aptitudes de la criatura.
Salto vital
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te mueves desde tu posición actual hasta otra que siga siendo adyacente a la misma criatura viva, pero en el lado o esquina opuestos del espacio de la criatura siguiendo las reglas de flanqueo. No desencadenas ataques de oportunidad y no puedes desplazarme más de tu velocidad al punto que ves.
Debes estar adyacente a una criatura viva
Sentido de la ilusión
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia tanto a las pruebas de Percepción como a las salvaciones de Voluntad contra las ilusiones. Cuando te acercas a menos de 10 pies de una ilusión que se puede poner en duda, el DJ tira por ti en secreto una prueba para ponerla en duda.
Súplica empática
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
La forma en que te encoges o usas esos ojos de cordero degollado que has practicado provoca una respuesta empática en el atacante. Haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad de tu atacante. Si el oponente ataca o el penalizador impuesto depende del grado de éxito de la tirada.
Entrenado en Diplomacia