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Otros requisitos
Astucia con las armas de los enanos
Reglas básicas
DOTE 5
Has aprendido técnicas astutas para sacar el máximo partido de tus armas de los enanos. Cada vez que obtienes un acierto crítico utilizando un hacha de batalla, un pico, un martillo de guerra o un arma enana, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de enanos
Astucia de la roca
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción hechas para notar cantería inusual. Este bonificador se aplica a las pruebas para descubrir trampas mecánicas hechas de piedra u ocultas en la piedra.
Bendecido con energía
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando uses Emanación de energía, puedes crear una emanación de 5 pies, 10 pies o 15 pies. El daño aumenta a 6d6 más 1d6 adicional por cada nivel que tengas por encima del noveno.
Herencia enana de corazón elemental
Caminante de la piedra
Reglas básicas
DOTE 9
Obtienes fundirse con la piedra como conjuro innato divino de 3er nivel, que puedes lanzar una vez al día. Si tienes Astucia de la roca, puedes intentar la detección de cantería inusual y de trampas de cantería que requieren competencia a nivel legendario en Percepción.
Combatividad enana
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
O te muestras tranquilo y sereno por naturaleza ante un peligro inminente, o eres muy bueno fingiendo. Al final de tu turno, reduce tu estado negativo asustado en 2 en lugar de 1.
Corpulencia de la montaña
Reglas básicas
DOTE 9
Aumenta tus Puntos de Golpe máximos en tantos puntos como tu nivel. Cuando tienes el estado moribundo, la CD de tus pruebas de recuperación es igual a 9 + tu valor de moribundo. Si tienes Dureza, los PG obtenidos son acumulativos y la CD para recuperación es 6 + valor de moribundo.
Corredor de las rocas
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes ignorar el terreno difícil causado por los escombros y el terreno irregular de piedra y tierra. Cuando utilizas Acrobacias para Mantener el equilibrio en superficies estrechas o terreno irregular hecho de piedra o tierra, no estás desprevenido y tu éxito se convierte en éxito crítico.
Cultura de la superficie
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad Sociedad, y obtienes la dote de habilidad de Conocimiento adicional para el Conocimiento correspondiente a tu cultura.
Cualquier etnia enana de la superficie
Desafiar la oscuridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Obtienes visión en la oscuridad mayor, lo que te permite ver a través de la oscuridad mágica incluso aunque ésta normalmente dificulte la visión en la oscuridad. No puedes lanzar conjuros con el rasgo de oscuridad ni activar o utilizar algo con el rasgo oscuridad.
visión en la oscuridad
Descanso del día de la forja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Mientras descanses durante 12 horas, obtendrás los efectos de la dote general de Recuperación rápida y podrás pasar 20 horas sin descansar antes de fatigarte.
Etnia enana subterránea
Ecos en la piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te detienes un momento para sintonizar tus sentidos con la piedra que te rodea. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un nuevo sentido: sentido de la vibración impreciso con un alcance de 20 pies.
Te encuentras sobre una superficie de piedra o de tierra
Experiencia en las armas de los enanos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes dicho nivel para las hachas de batalla, los picos, los martillos de guerra y todas las armas de los enanos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de enanos
Familiaridad con las armas de enanos
Reglas básicas
DOTE 1
Los tuyos te han instilado la afinidad por las armas que pegan fuerte, y las prefieres a otras armas más elegantes. Estás entrenado en hacha de batalla, pico y martillo de guerra. También obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los enanos.
Filo del clan
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu penalizador por ataque múltiple se aplica de forma normal a estos Golpes. Luego, usa una acción de Interacción para obtener el bonificador +1 por circunstancia a tu CA del rasgo de parada de tu daga de clan.
Entrenado en dagas de clan
Forjabatallas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Al pasar 1 hora trabajando en un arma o una armadura, puedes otorgar efectos de runa de +1 hasta tus próximas preparaciones diarias, obteniendo +1 por objeto a las tiradas de ataque de un arma o aumentando el bonificador por objeto de armadura a tu CA en 1.
Maestro en Artesanía
Huesos de piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Tu naturaleza inextricable puede ayudarte a ignorar incluso las heridas más graves. Haz una prueba plana CD 17. Si tienes éxito, el ataque se convierte en un golpe normal.
Lanzamiento retornante
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Da un Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Una vez completado el Golpe, el arma traza un arco o rebota de vuelta a tu mano. Si tienes las manos ocupadas cuando el arma regrese, ésta cae al suelo en tu espacio.
Llamada del héroe
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes heroísmo como un conjuro ocultista innato de tercer nivel que puedes lanzar una vez al día. Si lanzas el conjuro cuando tienes la mitad o menos Puntos de Golpe, también obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente al doble de tu nivel.
Llamada del héroe
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes heroísmo como un conjuro ocultista innato de tercer nivel que puedes lanzar una vez al día. Si lanzas el conjuro cuando tienes la mitad o menos Puntos de Golpe, también obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente al doble de tu nivel.
Llamar a la sangre antigua
Reglas básicas
DOTE
La resistencia innata de tus antepasados a la magia surge en ti, antes de refluir. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia hasta el final de este turno, que también se aplica a la salvación desencadenante.
Enano de la sangre antigua
Losa protectora
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Mientras permanezcas en el suelo y estés adyacente a un muro de piedra vertical que se eleve a tu altura o más, no quedarás desprevenido ante ataques por ser flanqueado. Esto funciona incluso aunque estés en la esquina exterior del muro.
Mirada de vigilante de la tumba
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando golpees críticamente a una criatura muerta viviente, o una criatura muerta viviente saque un fallo crítico en una tirada de salvación contra una de tus aptitudes, diriges la ira divina de tu hogar hacia el corazón de tu enemigo. Los muertos vivientes se debilitan 1 durante 1 asalto.
Herencia enano guardián de la muerte
No arrodillarse ante ningún dios
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando usas tu reacción Llamada a la sangre antigua contra un conjuro divino y sacas un fallo crítico en la tirada de salvación contra ese conjuro, sufres tan solo un fallo en su lugar.
Etnia vahiro; Herencia enana de sangre antigua
No impedido por el hierro
Reglas básicas
DOTE 1
Ignoras la reducción a tu Velocidad debido a la armadura que llevas. Cada vez que te anotes una penalización por cualquier otro motivo, resta 5 pies del penalizador.
Odio vengativo
Reglas básicas
DOTE 1
Elige entre drow, duergar, gigante u orco. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia al daño con armas y con ataques sin arma contra ellas. Si tu ataque inflige más de un dado de arma de daño el bonificador es igual al número de dados de arma o de dados de ataque sin armas.