Buscar rasgos
Ataque furtivo
Reglas básicas
Si atacas a una criatura que se encuentra en el estado desprevenido con un arma ágil o sutil, un ataque sin armas ágil o sutil o ataque con un arma a distancia, infliges daño de precisión adicional.
Ataque por sorpresa
Reglas básicas
Saltas al combate más rápido de lo que tus enemigos pueden reaccionar. En el 1er asalto de combate, si tiras Engaño o Sigilo para tu iniciativa, las criaturas que aún no han actuado están desprevenidas ante ti.
Competencias iniciales
Reglas básicas
A 1er nivel obtienes los niveles de competencia indicados en las siguientes estadísticas. No estás entrenado en nada que no se indica, si no obtienes un nivel de competencia mejor de alguna otra forma.
Dotes de habilidad
Reglas básicas
Obtienes dotes de habilidad más a menudo que otros. A 1er nivel y cada nivel posterior, obtienes una dote de habilidad. Las dotes de habilidad se encuentran en el Capítulo 5 y tienen el rasgo habilidad.
Dotes de pícaro
Reglas básicas
A 1er nivel y cada nivel par posterior, obtienes una dote de la clase pícaro.
Dotes generales
Reglas básicas
A 3er nivel y cada 4 niveles posteriores, obtienes una dote general. Las dotes generales se encuentran en el Capítulo 5.
Enredos de pícaro
Reglas básicas
Cuando iniciaste el camino del pícaro, empezaste a desarrollar tu propio estilo con el que llevar a cabo tus actividades ilícitas. El tipo de enredo que practicas da forma a tus técnicas de pícaro y la forma en la que abordas un ‘trabajo’.
Incrementos de habilidad
Reglas básicas
Nivel 2
Obtienes más incrementos de habilidad que los miembros de otras clases. A 2º nivel y cada nivel posterior, obtienes un incremento de habilidad.
Denegar ventaja
Reglas básicas
Nivel 3
No estás desprevenido ante criaturas ocultas, no detectadas o que te flanquean de tu nivel o inferior, o bien ante criaturas de tu nivel o superior que utilizan ataque sorpresa. Sin embargo, siguen pudiendo ayudar a sus aliados a flanquearte.
Dotes generales
Reglas básicas
Nivel 3
A 3er nivel y cada 4 niveles posteriores, obtienes una dote general.
Las dotes generales se encuentran en el Capítulo 5.
Mejoras de caracterísitca
Reglas básicas
Nivel 5
A 5º nivel y cada 5 niveles posteriores, mejoras cuatro puntuaciones de característica diferentes. Puedes utilizar estas mejoras de característica para incrementar tus puntuaciones de característica por encima de 18.
Trucos con las armas
Reglas básicas
Nivel 5
Obtienes competencia a nivel experto en las armas sencillas, ataques sin armas, así como con la espada ropera, la cachiporra, el arco corto y la espada corta. Cuando tienes un éxito crítico en una tirada de ataque contra una criatura desprevenida y utilizas una de estas armas aplicas efecto crítico.
Especialización en armas
Reglas básicas
Nivel 7
Has aprendido cómo infligir heridas más graves con las armas que conoces mejor. Infliges 2 puntos de daño adicional con las armas y los ataques sin armas en los que tienes el nivel experto. Este daño se incrementa a 3 si tienes el nivel maestro, y a 4 si tienes el de legendario.
Evasión
Reglas básicas
Nivel 7
Has aprendido a moverte rápidamente para evitar las explosiones, el aliento de los dragones y cosas aún peores. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Reflejos, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Sentidos vigilantes
Reglas básicas
Nivel 7
A lo largo de tus aventuras, has desarrollado una percepción aguda y una gran atención al detalle. Tu nivel de competencia para Percepción se incrementa a maestro.
Gran fortaleza
Reglas básicas
Nivel 9
Tu constitución física es increíblemente resistente. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Fortaleza aumenta al de experto.
Impacto debilitante
Reglas básicas
Nivel 9
Cuando sacas partido de una apertura, a la vez obstaculizas y dañas a tu enemigo. Obtienes la acción gratuita impacto debilitante.
Experiencia de pícaro
Reglas básicas
Nivel 11
Tus técnicas son ahora más difíciles de resistir. Tu nivel de competencia para la CD de tu clase de pícaro aumenta a experto.
Evasión mejorada
Reglas básicas
Nivel 13
u nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a legendario. Cuando sufres un fallo crítico en una salvación de Reflejos, en su lugar sufres un fallo simple. Cuando sacas un fallo en una salvación de Reflejos contra un efecto dañino, sufres mitad de daño.
Experiencia en armadura ligera
Reglas básicas
Nivel 13
Has aprendido a esquivar llevando armadura ligera o sin llevar armadura. Tus niveles de competencia para armadura ligera y defensa sin armas se incrementan a experto.
Sentidos sensacionales
Reglas básicas
Nivel 13
Notas cosas casi imposibles de percibir para una persona normal. Tu nivel de competencia para Percepción se incrementa a legendario.
Trucos maestros
Reglas básicas
Nivel 13
Has dominado las técnicas de lucha de los pícaros. Tus niveles de competencia se incrementan a maestro para todas las armas sencillas y los ataques sin armas además de la espada ropera, la cachiporra, el arco corto y la espada corta.
Debilitación doble
Reglas básicas
Nivel 15
Tus ataques oportunistas son particularmente nocivos. Cuando utilizas Impacto debilitante, puedes aplicar dos debilitaciones simultáneamente; quitar una elimina las dos.
Especialización mayor en armas
Reglas básicas
Nivel 15
Tu daño debido a la especialización en armas se incrementa a 4 con las armas y los ataques sin arma en los que tienes nivel experto, 6 si tienes nivel maestro y 8 si tienes nivel legendario.
Mente escurridiza
Reglas básicas
Nivel 17
Utilizas juegos mentales y empleas trucos cognitivos para deshacerte de los efectos enajenadores. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Voluntad aumenta a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Voluntad, en su lugar obtienes un éxito crítico.