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Nombre
Otros requisitos
Profanación perversa
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Combinas el poder sacrílego con la energía negativa para dañar a los ángeles, arcontes y demás habitantes santurrones de los planos Exteriores. Cuando lances un conjuro de dañar, puedes cambiar el daño que infliges a las criaturas celestiales a daño maligno en lugar de daño negativo.
Alineamiento maligno
Prolongar alineación de armamento
Reglas básicas
DOTE 14
El alineamiento que impones a un arma dura mucho más. La duración de Alinear armamento se incrementa a 1 minuto.
Alinear armamento
Protección de tu dios
Reglas básicas
DOTE 14
Tras lanzar un conjuro de dominio, obtienes resistencia a todo tipo de daño hasta el inicio de tu siguiente turno. La cantidad de resistencia obtenida es igual al nivel del conjuro de dominio que lanzas.
Dominio avanzado
Reabastecimiento compartido
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes conceder los Puntos de Golpe temporales de Reabastecimiento de guerra a un aliado a 10 pies (3 m) o menos en lugar de obtenerlos tú. Puedes conceder dichos Puntos de Golpe temporales a un aliado diferente cada vez.
Reabastecimiento de guerra
Reabastecimiento de guerra
Reglas básicas
DOTE 10
Golpear a tus enemigos despierta elogios y genera protección por parte de tu dios. Cuando dañas a una criatura con un Golpe que utiliza el arma predilecta de tu dios, obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como la mitad de tu nivel, o tantos como tu nivel si el Golpe resulta en un crítico.
Experto en el arma predilecta de tu dios
Recuperación defensiva
Reglas básicas
DOTE 12
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar curar o dañar sobre un solo objetivo y éste recupera Puntos de Golpe del conjuro, también obtiene un bonificador +2 por estatus a la CA y a las tiradas de salvación durante 1 asalto.
Fuente dañina o fuente curativa
Recuperación heroica
Reglas básicas
DOTE 10
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar curar teniendo como objetivo a una sola criatura y ésta recupera Puntos de Golpe y obtiene +5 pies (+1,5 m) por estatus a su Velocidad, un bonificador +1 por estatus a las tiradas de ataque y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de daño.
Fuente curativa, alineamiento bueno
Remediate
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es usar tu fuente divina para lanzar un conjuro curar o dañar de 3 acciones para dañar a alguna criatura, puedes aprovechar la energía residual para contrarrestar las fuerzas opuestas.
fuente curativa o fuente dañina
Respuesta rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Trabajas rápida y eficazmente en momentos de peligro para prestar la ayuda necesaria. Das una Zancada hacia el aliado desencadenante. Obtienes un bonificador por circunstancia de +10 pies (3 m) a tu Velocidad durante este movimiento.
Resucitador
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando restableces Puntos de Golpe a una criatura moribunda o traes a una criatura muerta de vuelta a la vida y le restableces Puntos de Golpe, concedes a dicha criatura curación rápida 5 durante 1 minuto. La curación rápida se acaba si la criatura es dejada inconsciente.
Simplicidad mortal
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando empuñas el arma predilecta de tu dios, incrementa en un paso el tamaño del dado de daño de dicha arma. Si el arma predilecta de tu dios es un ataque sin armas y su dado de daño es menor que d6, incrementa el tamaño de su dado de daño a d6.
Tu dios tiene como arma predilecta un arma sencilla, o ataque sin armas entrenado con el arma predilecta de tu dios.