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Boris Novikov

Enano de la forja Guerrero 4
Tinacia PF2e | Nivel 4

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Boris Novikov.

Detalles

  Alineamiento. -

Bagaje: Inventor

Como aprendiz, has practicado una forma particular de construir o fabricar, desarrollando una habilidad especializada. Podrías haber sido un aprendiz de herrero, trabajando en la forja durante muchas horas, un joven sastre cosiendo ropa de todo tipo o un carpintero naval dando forma al casco de los barcos.

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Rasgos

Enano
Enano de la forja

Los enanos son un pueblo bajito y robusto, siendo a menudo tozudos, fieros y devotos.

Tienes una notable adaptación a los entornos cálidos, debido a antepasados que habitaban desiertos ardientes o cámaras volcánicas bajo tierra. Esto te concede cierta resistencia al fuego y tratas los efectos ambientales de calor como si fueran menos extremos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 4

Con audacia controlada y determinación temeraria, el guerrero persigue a sus enemigos y se enfrenta a ellos a la vez que defiende del peligro a sus aliados. Maestro en el campo de batalla, aprovecha rápidamente sus oportunidades y ataca a cualquiera que se pone al alcance de su espada o de su arco.

Dotes

Estas son las dotes de las que Boris Novikov puede presumir.

Equipo

Un rifle draco es un arma de fuego fabricada con las glándulas salivales de un draco. El arma lanza pequeñas ráfagas de saliva potenciada en lugar de los típicos cartuchos de munición. Un rifle de draco es un arma +1. Es un tipo distinto de arma de fuego marcial que inflige 1d10 puntos de daño con un incremento de alcance de 150 pies y recarga 1. Inflige daño de ácido, frío, electricidad, fuego o veneno, dependiendo del draco del que se haya fabricado. En un impacto crítico, el escupitajo se adhiere al objetivo y éste recibe un daño persistente del mismo tipo que el arma igual a 1d4 + el número de dados de daño del arma. Un rifle draco no añade efectos de especialización crítica.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Experto

  Para golpear: +11

Daño Crítico
Electrico 1d10 + 2 2 × (2d10 + 2)
Electrico 2d4 2 × (2d4)

  Manos: 2

  Grupo: Armas de Fuego

  Recarga: 1

  Precio: 100 po

  Impedimenta: 2

Mágico Poco común

Esta daga ancha la llevan los enanos, que la utilizan como arma, como herramienta y como símbolo de clan. La mayoría de enanos considera altamente embarazoso perder o tener que rendir una daga de clan.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Experto

  Tipo de daño: Per

  Para golpear: +12

  Penalizador por ataque múltiple: 4

Daño Crítico
1d4 + 4 2 × (1d4 + 4)

  Manos: 1

  Grupo: Cuchillos

  Precio: 2 po

  Impedimenta: L

Ágil Enano Parada Poco común Versátil Con

La armadura completa consiste en placas metálicas entrelazadas que cubren casi todo el cuerpo en un caparazón de acero. Es cara y pesada, y a menudo el portador necesita ayuda para ponérsela correctamente, pero proporciona la mejor defensa que una armadura puede conceder. Una armadura de este tipo lleva por debajo una armadura acolchada (ver en esta misma sección) y va provista de unos guanteletes (pág. 285).

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Entrenado

  Tipo de protección: Armadura

  Bonificador a la CA: 6

  Tope Destreza: 0

  Fuerza: 16

  Grupo: Completa

  Precio: 30 po

  Impedimenta: 4

Baluarte

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

275 piezas de oro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.