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Nombre
Otros requisitos
Aguafiestas
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cada vez que te topes con un evento social al que normalmente se te negaría el acceso, puedes dedicar 1d4 horas a conseguir acceso sin necesidad de una prueba de habilidad. Encuentras invitaciones, invitados en busca de un acompañante elegante, trabajos temporales de catering, etc.
Maestro en Sociedad; Dedicación de petimetre
Contactos inventados
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Puedes tirar Engaño en lugar de otra habilidad cuando intentes Obtener ingresos, Causar impresión, Pedir o Subsistir. Puedes usar Contactos inventados para Causar impresión o Pedir una vez al día y también puedes usarla una vez a la semana para Obtener ingresos o Subsistir.
Maestro en Engaño; Dedicación de petimetre
Cumplidos de distracción
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Haz una prueba de Engaño contra la CD de Voluntad del objetivo. E: la actitud del objetivo no disminuya. F: la actitud del objetivo disminuye de forma normal. FC: empeoras la actitud del objetivo hacia ti un nivel.
Entrenado en Engaño; Dedicación de petimetre
Dedicación de petimetre
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes usar la habilidad Diplomacia para realizar la actividad especial de tiempo libre Influir en un rumor y dedicar al menos un día de tiempo libre a manipular el curso, el tono o el contenido de un rumor en tu beneficio. La CD depende del tamaño de la población.
Entrenado en Diplomacia
Saber de cotilla
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Estás entrenado en Saber de cotilla, una habilidad especial de Saber que sólo puede usarse para Recordar conocimiento. Si fallas una prueba de Recordar conocimiento con Saber de cotilla, obtienes los efectos de la dote de habilidad Conocimiento dudoso.
Dedicación de petimetre