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Otros requisitos
Crítico asombroso
Reglas básicas
Soltura con los críticos, ataque base +13.
Tus ataques críticos hacen que tus oponentes queden ralentizados.
Beneficio: Cuando consigas un impacto crítico, tu oponente queda grogui durante 1d4+1 asaltos. Una tirada de salvación de Fortaleza con éxito reduce la duración a 1 asalto. La CD para esta salvación de Fortaleza es igual a 10 + tu...
Crítico aturdidor
Reglas básicas
Soltura con los críticos, Crítico asombroso, ataque base +17.
Tus ataques críticos hacen que tus enemigos queden aturdidos.
Beneficio: Cada vez que logres un golpe crítico, tu oponente queda aturdido durante 1d4 asaltos. Una Tirada de Salvación de Fortaleza reduce su estado a grogui durante 1d4 asaltos. La CD para esta Tirada de Salvación es 10 + tu ataque...
Crítico cegador
Reglas básicas
Soltura con Crítico, ataque base +15
Tus golpes críticos ciegan a tus oponentes.
Beneficio: Cada vez que logres un golpe crítico, tu oponente queda permanentemente ciego. Una tirada exitosa de Fortaleza reduce esto a quedar deslumbrado durante 1d4 asaltos. La dificultad de esta TS de Fortaleza es igual a 10 más tu ataque base.
Esta...
Crítico ensordecedor
Reglas básicas
Soltura con Crítico, ataque base +13.
Tus golpes críticos provocan que el enemigo pierda su capacidad de oir.
Beneficio: Cada vez que logres un golpe crítico contra un oponente, la víctima queda ensordecida permanentemente. Una TS exitosa de Fortaleza reduce la sordera a un asalto. La dificultad de esta TS de Fortaleza es igual a 10...
Crítico fatigante
Reglas básicas
Soltura con los críticos, ataque base +13.
Tus ataques críticos hacen que tus enemigos queden agotados.
Beneficio: Cuando consigas un impacto crítico, tu oponente queda agotado. Esta dote no tiene efectos adicionales en una criatura que ya esté agotada o extenuada.
Especial: Sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a ...
Crítico mejorado
Reglas básicas
Competencia con un arma, ataque base +8.
Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales
Beneficio: Cuando usas el arma seleccionada, tu rango de amenaza de crítico se dobla.
Especial: Puedes seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.
Es...
Crítico nauseabundo
Reglas básicas
Soltura con los críticos, ataque base +11.
Tus golpes críticos hacen que tus oponentes queden indispuestos.
Beneficio: Cuando consigas un ataque crítico, tu oponente queda indispuesto durante 1 minuto. Los efectos de esta dote no se apilan. Golpes adicionales añaden duración al efecto.
Especial: Sólo puedes aplicar los efectos de una ...
Crítico sangrante
Reglas básicas
Soltura con los críticos, ataque base +11.
Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.
Beneficio: Cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos de daño por desangramiento cada asalto en su turno, además del daño causado por el golpe crítico. El daño de desangra...
Defensa con dos armas
Reglas básicas
Des 15, Combate con dos armas.
Estás entrenado para defenderte cuando combates con dos armas.
Beneficio: Cuando blandes un arma doble o dos armas (sin incluir armas naturales o impacto sin arma), recibes un bonificador de escudo +1 a tu CA. Cuando estás luchando a la defensiva o usando la acción de defensa total, este bonific...
Derribo mayor
Reglas básicas
Pericia en combate, Derribo mejorado, ataque base +6, Inteligencia 13.
Puedes hacer ataques gratuitos a los enemigos que hayas derribado.
Beneficio: Recibes un bonificador +2 en las pruebas para derribar a un enemigo. Este bonificador se apila con el dado por Derribo mejorado. Cada vez que logres derribar a un oponente, éste provoca ataques de oportunidad.
Carenci...
Derribo mejorado
Reglas básicas
Inteligencia 13, Pericia en combate.
Eres experto en enviar a tus enemigos al suelo.
Beneficio: No provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una maniobra de combate de derribo. Además, recibes un bonificador +2 a las pruebas para derribar un enemigo. También recibes un bonificador +2 a tu Defensa contra Maniobras de Combate...
Desarme mayor
Reglas básicas
Pericia en combate, Desarme mejorado, ataque base +6, Inteligencia 13.
Puedes golpear armas y enviarlas lejos del alcance de un enemigo.
Beneficio: Recibes un bonificador +2 en las pruebas para desarmar a un enemigo. Este bonificador se apila con los bonificadores otorgados por Desarme mejorado. Cada vez que desarmas con éxito a un oponente, el arma acaba a 15 pies...
Desenvainado rápido
Reglas básicas
Ataque base +1
Puedes desenvainar armas más rápido que la mayoría.
Beneficio: Puedes desenvainar un arma como acción gratuita en lugar de como acción de movimiento. Puedes sacar un arma oculta (ver la habilidad de Juego de Manos) como acción de movimiento.
Un personaje que seleccione esta dote puede usar arma...
Desgarrar con dos armas
Reglas básicas
Des 17, Corte doble, Combate con dos armas mejorado, Combate con dos armas, ataque base +11.
Impactando con tus dos armas simultáneamente, puedes usarlas para causar heridas devastadoras.
Beneficio: Si golpeas a un oponente con tu arma principal y la secundaria, causas 1d10 puntos de daño adicionales más 1 1/2 tu modificador de Fuerza. Sólo puedes causar este daño adicional una vez por ...
Desmontar jinete
Reglas básicas
Fue 13, Montar 1 rango, Combatir desde una montura, Ataque poderoso, Embestida mejorada, ataque base +1.
Eres un experto derribando a oponentes montados.
Beneficio: Al cargar montado y con una lanza de caballería contra un oponente, resuelve el ataque de forma normal. Si impactas, puedes hacer inmediatamente un intento de embestida gratuito además de causar el daño normal. Si tiene éxito, el blanco...
Destrozar defensas
Reglas básicas
Soltura con un arma, Exhibición deslumbrante, ataque base +6, Competencia con el arma.
Tu habilidad con el arma escogida deja a tus oponentes incapaces de defenderse si los golpeas cuando sus defensas ya están comprometidas.
Beneficio: Cualquier oponente estremecido, asustado o despavorido golpeado por ti en este asalto queda desprevenido contra tus ataques hasta el final de tu pr...
Desviar flechas
Reglas básicas
Destreza 13, Impacto sin arma mejorado.; Atrapar flechas
Puedes desviar flechas y otros proyectiles de su curso impidiendo que te impacten.
Beneficio: Debes tener al menos una mano libre (que no lleve nada) para usar esta dote. Una vez por asalto cuando serías normalmente golpeado con un ataque de un arma a distancia, puedes desviarlo para no recbir d...
Detener
Reglas básicas
Reflejos de combate
Puedes parar a los enemigos que intentan moverse a tu lado.
Beneficio: Cuando un enemigo provoca un ataque de oportunidad debido a que se mueve a través de tus casillas adyacentes, puedes hacer prueba de maniobra de combate como ataque de oportunidad. Si tiene éxito, el enemigo no puede moverse ...
Disparar desde una montura
Reglas básicas
Montar 1 rango, Combatir desde una montura.
Eres experto en hacer ataques a distancia mientras montas.
Beneficio: El penalizador que recibes cuando usas un arma a distancia mientras montas es la mitad: -2 en lugar de -4 si tu montura está realizando un movimiento doble, y un -4 en lugar de -8 si tu montura está corriendo.
Disparo a bocajarro
Reglas básicas
Eres especialmente preciso cuando realizas ataques a distancia contra objetivos cercanos.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño con armas a distancia a distancias de hasta 30 pies.
Disparo a la carrera
Reglas básicas
Des 13, Esquiva, Movilidad, Disparo a quemarropa, ataque base +4.
Puedes moverte, disparar un arma a distancia y volver a moverte antes de que tus enemigos puedan reaccionar.
Beneficio: Como acción de asalto completo, puedes moverte hasta tu velocidad y hacer un único ataque a distancia en cualquier punto durante tu movimiento.
Carencia: No puedes moverte ant...
Disparo a larga distancia
Reglas básicas
Disparo a bocajarro.
Eres más preciso en distancias largas.
Beneficio: Sólo sufres un penalizador de -1 por cada incremento de distancia entre tú y tu objetivo cuando uses armas a distancia.
Carencia: Sufres un penalizador de -2 por cada incremento de distancia entre tú y tu objetivo.
Disparo preciso
Reglas básicas
Disparo a bocajarro.
Eres experto en disparar a distancia dentro de combates cuerpo a cuerpo.
Beneficio: Puedes disparar o lanzar armas a distancia contra un oponente enzarzado en cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador -4 estándar a tu tirada de ataque.
Disparo preciso mejorado
Reglas básicas
Destreza 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +11.
Tus ataques a distancia ignoran todo excepto la ocultación y la cobertura totales.
Beneficio: Tus ataques a distancia ignoran los bonificadores a CA dados a los objetivos por cualquier cosa inferior a una cobertura total, y la posibilidad de fallo concedida a los objetivos por cualquier cosa inf...
Disparo rápido
Reglas básicas
Destreza 13, Disparo a bocajarro.
Puedes hacer un ataque a distancia adicional.
Beneficio: Cuando uses una acción de ataque completo con un arma a distancia, puedes disparar una vez más en ese asalto. Todas tus tiradas de ataque reciben un penalizador de -2 cuando usas Disparo rápido.