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Otros requisitos
Forjar anillo
Reglas básicas
Nivel 7 de lanzador.
Puedes crear anillos mágicos.
Beneficio: Puedes crear anillos mágicos. Crear un anillo requiere un día por cada 1.000 monedas de oro de su precio base. Para crear un anillo, debes usar materias primas por valor de la mitad de su precio base.
También puedes reparar un anillo roto si es de un tip...
Furia adicional
Reglas básicas
Clase de personaje con aptitud de furia.
Puedes usar tu aptitud de furia más veces de lo habitual.
Beneficio: Puedes usar furia durante 6 asaltos adicionales por día.
Especial: Puedes obtener Furia Adicional varias veces. Sus efectos se apilan.
Golpe arcano
Reglas básicas
Capacidad para lanzar conjuros arcanos.
Sabes aprovechar tu poder arcano para mejorar tus armas con energía mágica.
Beneficio: Como acción rápida, puedes imbuir tus armas con una fracción de tu poder. Durante 1 asalto, tus armas ganan +1 al daño y son tratadas como mágicas a efectos de superar la reducción del daño. Cada cinco niveles...
Golpe mortal
Reglas básicas
Exhibición deslumbrante, Soltura mayor con un arma, Destruir defensa, Soltura con un arma, competencia con el arma seleccionada, ataque base +11.
Con un golpe bien colocado, puedes llevar un final rápido y doloroso a la mayoría de los enemigos.
Beneficio: Como acción estándar, realizas un único ataque con el arma que tengas Soltura mayor contra un oponente que esté aturdido o desprevenido. Si golpeas, haces el doble del daño normal y el ...
Golpe perforante
Reglas básicas
Soltura con un arma, ataque base +1, nivel 12 de guerrero, Competencia con el arma.
Tus ataques son capaces de penetrar las defensas de muchas criaturas. Escoge un tipo de arma que ya hayas seleccionado para Soltura con un arma.
Beneficio: Tus ataques con el arma seleccionada ignoran hasta 5 puntos de reducción del daño. Esta dote no se aplica a reducciones de daño sin un tipo ...
Golpe perforante mayor
Reglas básicas
Golpe perforante, Soltura con un arma, nivel 16 de guerrero.
Tus ataques penetran las defensas de la mayoría de los enemigos. Escoge un arma que hayas seleccionado para Impacto penetrante.
Beneficio: Tus ataques con el arma seleccionada ignoran hasta 10 puntos de Reducción del daño. Esta cantidad se reduce a 5 puntos para la reducción del daño sin un tipo...
Golpe vital
Reglas básicas
Ataque base +6.
Haces un ataque que causa una cantidad significativamente mayor de lo normal.
Beneficio: Cuando usas una acción de ataque, puedes hacer un ataque con tu tirada ataque base más alto que causa daño adicional. Tira los dados de daño para el ataque dos veces y suma el resultado, pero no multipliques...
Golpe vital mayor
Reglas básicas
Golpe vital mejorado, Golpe vital, ataque base +16.; Golpe vital
Puedes hacer un único ataque que genera un daño increíble.
Beneficio: Cuando uses la acción de ataque, puedes hacer un único ataque con tu mayor ataque base que causa daño adicional. Tira el daño para el ataque cuatro veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonificadores de daño p...
Golpe vital mejorado
Reglas básicas
Golpe vital, ataque base +11. ; Golpe vital
Puedes hacer un único ataque que produce una gran cantidad de daño.
Beneficio: Cuando hagas una acción de ataque, puedes hacer un único ataque con tu mayor ataque base que hace daño adicional. Tira los dados de daño para el ataque tres veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonif...
Golpear con el escudo mejorado
Reglas básicas
Competencia con escudo.
Puedes protegerte con tu escudo, incluso si lo usas para atacar.
Beneficio: Cuando realizas un golpe con escudo, todavía puedes aplicar el bonificador de escudo a tu CA.
Carencia: Sin esta dote, un personaje que realice un golpe con escudo pierde su bonificador de escudo a la CA hasta su sigu...
Golpetazo con el escudo
Reglas básicas
Golpear con el escudo mejorado, Competencia con escudo, Combate con dos armas, ataque base +6.; Golpear con el escudo mejorado
En la posición adecuada, tu escudo puede usarse para lanzar a tus oponentes por el aire.
Beneficio: Cualquier oponente impactado por tu golpe con el escudo también es impactado por una embestida gratuita, sustituyendo la prueba de maniobra de combate por la tirada de ataque. Esta embestida no pr...
Gran Fortaleza
Reglas básicas
Eres resistente a venenos, enfermedades y otras afecciones.
Beneficio: Obienes un bonificador de +2 a todas las TS de Fortaleza.
Gran Fortaleza mejorada
Reglas básicas
Gran Fortaleza.; Gran Fortaleza
Puedes recurrir a una reserva interna para resistir enfermedades, venenos y otros daños graves.
Beneficio: Una vez al día, puedes repetir una tirada de salvación de Fortaleza.
Debes decidir utilizar esta aptitud antes de que el resultado sea revelado. Debes aceptar el resultado de la segunda t...
Gran Hendedura
Reglas básicas
Fuerza 13, Hendedura, Ataque poderoso, ataque base +4.; Hendedura
Puedes atacar a varios objetivos adyacentes con un único ataque.
Beneficio: Como acción estándar, puedes hacer un único ataque con tu bonificador de ataque base completo contra un objetivo dentro de tu alcance. Si impactas, haces daño normalmente y puedes hacer un ataque adicional (usando tu bon...
Hendedura
Reglas básicas
Fuerza 13, Ataque Poderoso, ataque base +1.
Puedes golpear dos enemigos adyacentes con un único golpe.
Beneficio: Como acción estándar, puedes hacer un único ataque con tu ataque base completo contra un enemigo a tu alcance. Si impactas, haces el daño normalmente y puedes hacer un ataque adicional (usando tu ataque base completo) contra u...
Impacto sin arma mejorado
Reglas básicas
Clase de personaje con aptitud de imposición de manos.
Eres experto en luchar sin armas.
Beneficio: Se te considera armado aún cuando estés desarmado. No provocas ataques de oportunidad cuando ataques enemigos mientras estás desarmado. Tus ataques sin arma pueden hacer daño letal o atenuado, a tu elección.
Carencia: Sin esta dote, se te considera...
Imposición de manos adicional
Reglas básicas
Clase de personaje con aptitud de imposición de manos.
Puedes usar tu aptitud de imposición de manos más frecuentemente.
Beneficio: Puedes usar tu aptitud de imposición de manos dos veces más al día.
Especial: Puedes seleccionar Imposición de manos adicional múltiples veces. Sus efectos se apilan.
Iniciativa mejorada
Reglas básicas
Tus rápidos reflejos te permiten reaccionar rápidamente ante el peligro.
Beneficio: Obtienes un bonificador +4 a las tiradas de iniciativa.
Inscribir pergamino
Reglas básicas
Lanzador de conjuros de nivel 1.
Puedes crear pergaminos mágicos.
Beneficio: Puedes crear un rollo de pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir un rollo de pergamino requiere 2 horas si su precio base es de 250 mo o menor, de otra forma inscribir un pergamino requiere 1 día por cada 1.000 mo de su precio base. Par...
Intensificar Conjuro
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros como si fueran de mayor nivel.
Beneficio: Un conjuro intensificado tiene un nivel mayor de conjuro de lo normal (hasta un máximo de nivel 9). A diferencia de otras dotes metamágicas, Intensificar conjuro aumenta el nivel efectivo del conjuro que modifica. Todos los efectos...
Interpretación adicional
Reglas básicas
Clase de personaje con aptitud de interpretación de bardo.
Puedes usar tu aptitud de interpretación de bardo más a menudo de lo normal.
Beneficio: Puedes usar tu interpretación de bardo durante 6 asaltos adicionales por día.
Especial: Puedes seleccionar Interpretación adicional varias veces. Sus efectos se apilan.
Ira de la medusa
Reglas básicas
Impacto sin arma mejorado, Puño del gorgón, Estilo del escorpión, ataque base +11.
Puedes ganar ventaja de la confusión de tu rival, propinándole múltiples golpes.
Beneficio: Cada vez que realices una acción de ataque completo y hagas al menos un impacto sin arma, puedes hacer dos ataques sin armas adicionales con tu mayor ataque base.
Estos bonificadores adicionales deben s...
Ki Adicional
Reglas básicas
Clase de personaje con aptitud de reserva de ki
Puedes usar tu reserva de ki más veces al día que la mayoría.
Beneficio: Tu reserva de ki aumenta en dos.
Especial: Puedes seleccionar Ki adicional varias veces. Sus efectos se apilan.
Lanzar cualquier cosa
Reglas básicas
Estás acostumbrado a lanzar todo lo que tienes a mano.
Beneficio: No sufres ningún penalizador por utilizar armas a distancia improvisadas. Recibes un bonificador de circunstancia +1 a las tiradas de ataque con armas deflagradoras.
Carencia: Recibes un penalizador -4 a las tiradas de ataque hec...
Liderazgo
Reglas básicas
Nivel 7 de personaje.
Atraes seguidores a tu causa y un compañero se te une en tus aventuras.
Beneficio: Esta dote te permite atraer un allegado leal y a un número de devotos subordinados que te ayudan. Un allegado es generalmente un PNJ con niveles de clase, mientras que los seguidores son típicamente PNJs de bajo n...