Cazador de Sangre (DnD)
Origen: Tomo Subclases DnD
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13, y Inteligencia 13
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Tabla de Cazador de Sangre (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias, Perdición del cazador, Maleficio de sangre |
| 2 | Estilo de combate, Rito carmesí |
| 3 | |
| 4 | Mejora de característica |
| 5 | Ataque adicional |
| 6 | Maleficio de sangre, Marca de castigo |
| 7 | Rito carmesí |
| 8 | Mejora de característica |
| 9 | Psicometría sombría |
| 10 | Maleficio de sangre, Aumento oscuro |
| 11 | |
| 12 | Mejora de característica |
| 13 | |
| 14 | Maleficio de sangre, Rito carmesí |
| 15 | |
| 16 | Mejora de característica |
| 17 | |
| 18 | Maleficio de sangre |
| 19 | Mejora de característica |
| 20 | Maleficio de sangre |
Rasgos de clase
Competencias
Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera y Armadura intermedia
Competencia: Suministros de alquimista
Competencia: Fuerza y Sabiduría
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Historia, Percepción y Perspicacia
Maleficio de sangre
Obtienes la capacidad de canalizar, y a veces sacrificar, una parte de tu esencia vital para maldecir y manipular criaturas a través de la magia de sangre. Obtienes una maldición de sangre de tu elección. Aprende una maldición de sangre adicional de tu elección, y puedes elegir una de las maldici...
Perdición del cazador
Has sobrevivido a la Perdición del Cazador, un ritual peligroso que altera tu sangre y que te ata para siempre a la oscuridad, afinando tus sentidos contra ella. Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría ( Supervivencia ) para rastrear enemigos fatas, demonios o no muertos, así como en las tirad...
Estilo de combate
Nivel 2
Estilo de combate
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Rito carmesí
Nivel 2
Aprendes a invocar un rito de magia de sangre dentro de tu arma a costa de tu propia vitalidad. Elija un rito de la lista de Ritos primigenios.
Como acción adicional, puede activar un rito carmesí en una sola arma imbuyendola de poder elemental, este efecto dura hasta que termine un descanso pro...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo
Ataque adicional
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque durante tu turno
Marca de castigo
Nivel 6
Cuando dañas a una criatura con Rito Carmesí, sabes la dirección a la criatura marcada, y cada vez que la criatura marcada te hace daño a ti o a una criatura que puedes ver a 5 pies de ti, la criatura sufre daño psíquico igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 daño)
Psicometría sombría
Nivel 9
Ventaja en Historia
Aumento oscuro
Nivel 10
Tu velocidad aumenta 5 pies, y cada vez que realizas una tirada de salvación de Fuerza, Destreza o Constitución, obtienes una bonificación a la tirada de salvación igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1)
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